这年头,连游戏引擎都开始"卷"AI了?Epic Games刚放了个大招,公布了新一代虚幻引擎6。但比技术更劲爆的,是CEO蒂姆·斯威尼的一番话:他不仅要直面Roblox的挑战,还要亲手打造一个"截然不同"的超级游戏宇宙,来对抗那个正在吞噬一切的巨无霸。

斯威尼把当前称为一个"危机与机遇并存"的时刻。就在几个月前,他的公司刚裁掉了超过1000名员工。在这次虚幻引擎展示会上,他一边宣告支持生成式AI的虚幻引擎6将致力于"减少繁重工作",一边描绘了一个宏大的未来蓝图——联合众多游戏开发者,构建一个大规模、一体化的"万物宇宙",并坚称这与Roblox的模式"大相径庭"。

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这位老板直言不讳地指出了行业的惨淡现状:"像《堡垒之夜》这样的超级大作仍在增长,但底下是AAA游戏开发者面临的严峻挑战。大量新发售的大作正在遭遇滑铁卢。我们常常看到,数亿美元的开发成本,换来的只有数千万美元的收入。开发成本还在飙升,这对许多人来说,就像一股巨浪正横扫整个AAA游戏业务。"

他剖析了推动这一现状的几大趋势:其一,玩家更爱和朋友们一起社交;其二,"经济模式正从'买游戏'转向'在游戏里买'。" 他进一步解释,这不断巩固着那些超大型游戏生态系统的地位,让新入局者更难出头。如果你长期玩一款游戏,其庞大的玩家基数会让你放心氪金,觉得这些投入几天、几周甚至几年后都有用。而是一款新游戏,你却会犹豫:"明天,或者下个月,我还会玩它吗?" 最后,他提到,争夺用户注意力的战争,也远比以往任何时候都残酷。

那么,面对Roblox那不断扩张的血盆大口,斯威尼给Epic开出的药方是什么?简单来说,就是做一套和Roblox类似的整合游戏宇宙:将内容、社区和经济体连接成一个巨大的联合体,让玩家不再将每款游戏视为"孤岛",而是看作"一个所有开发者共同参与的全球生态系统"。至于这未来到底"不同"在哪儿,除了Epic可能避免被吞噬的命运外,斯威尼的答案似乎植根于一种不可动摇的信念——他坚信,Epic在基因上就与那种吞噬一切的霸主不同。