今天有个消息让不少人吃了一惊——《吸血鬼幸存者》的开发商Poncle突然表示,他们和《堡垒之夜》的联动合作正在“复核”中。
起因是Epic Games本周公开确认,他们已经在《堡垒之夜》的角色皮肤和美术设计流程中使用了生成式AI工具。一段幕后视频显示,Epic会用AI把手绘草图变得更精细,或是尝试不同版本的设计方案。不过视频也展示了AI会引入一些错误和不想要的元素,需要再手动修改。有玩家之前就怀疑,游戏中出现的一些奇怪素材可能就是这么来的。
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紧接着,Epic在昨天的“虚幻引擎State of Unreal”直播里继续展示AI的用法。他们不仅演示了虚幻引擎6将如何广泛集成生成式AI来构建3D环境,开发负责人Marcus Wassmer还写了一篇博客文章,说大语言模型、AI模型以及Claude、Codex这类工具,将在虚幻引擎6里扮演核心角色,帮助创作者更快地生成内容。
这些动作看起来影响到了Poncle的合作热情。Poncle在Reddit上发消息说:“鉴于今天Epic用生成式AI制作各种游戏素材(包括《堡垒之夜》角色)的消息,我们目前正在‘复核’与《堡垒之夜》的合作项目。如果有进展,我们会告诉大家。”这条消息已经获得了《吸血鬼幸存者》粉丝的赞扬,很多人认为这款独立肉鸽射击游戏应该和Epic保持距离。
实际上,《堡垒之夜》公开使用AI已经有一阵子了——比如之前那个能用James Earl Jones声音回复玩家的达斯·维达聊天角色。Epic公开讨论AI用法在网上引来了复杂的反应,不少人批评这家公司在经历大规模裁员(约1000名员工被解雇)后还在积极拥抱AI工具。不过也有声音认为,Epic只是坦诚地说出了整个游戏行业AI使用越来越多这个现实。
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