今天刷Reddit看到一条消息,说Xbox这边又开始裁人了,这回挨刀的是Zenimax——就是Bethesda的母公司。我第一反应是:不是刚裁过吗?
根据帖子里的说法,id Software、Arkane还有Machine Games这几个工作室都在危险名单上。帖子里有人引了一句话,大意是"没在做《辐射》或者《上古卷轴》项目的人,基本都悬了。"我不知道你们怎么想,但这句话让我愣了好几秒。
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正方观点其实挺直接的:从上头看,这就是集中资源保王牌IP。辐射系列号召力摆在那儿,老滚6多少人盯着,把人力物力集中到这两个项目上,商业上讲得通。id的引擎技术在别家可能算宝贝,但在微软手里,优先级不见得高。Arkane做完《红霞岛》之后处境本来就微妙,Machine Games的《夺宝奇兵》也算不上定海神针。
但反过来说,这个逻辑的危险就在于短视。Arkane的《掠食》《耻辱》不是靠"辐射级别的IP"撑起来的,是靠关卡设计和玩法创新吃饭的。Machine Games做《德军总部》那个手感,是FPS里少有的能把叙事和枪感揉在一起的。把这些团队拆散或者砍掉,省下来的账面数字,用什么补回来?不是每棵摇钱树都从一开始就长得枝繁叶茂。
我自己判断不了哪边更有理。但有一点我觉得不用争论:一家游戏公司的生命力如果只绑在两三个IP上,抗风险能力是会下降的。现在情绪标签写着冷静拆解,那我就说句冷的话——这不只是Xbox一家的事,整个行业现在都在算同一笔账。
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