兄弟们,一觉醒来看到这个数字,我手里的煎饼果子差点没拿稳——
《黎明行者之血》愿望单添加量已经破150万了。
这是Rebel Wolves的CEO Konrad Tomaszkiewicz亲口对外媒说的。公司对这个成绩挺满意,而且很看重这个数据。老实说,150万的愿望单对于一个还没发售的新IP,确实能说明点东西。至少说明预告片剪得不错,或者大家对这帮从CDPR出来的人还有点念想。
但有意思的在后面。
聊到后续规划的时候,Tomaszkiewicz说团队想在上线后推出一些免费DLC,规模不大,算是小体量的内容更新。不过他自己也补了一句——目前这个计划还处于早期阶段,没最终拍板。翻译成人话就是:想做,但具体做啥、做多少、啥时候做,都还没定。
这就让整件事变得有意思了。
一方觉得:150万愿望单说明市场对这款游戏有真实期待,免费DLC的承诺也算是给首发玩家一颗定心丸——至少厂商摆出了“我们会在发售后继续维护”的姿态。而且Tomaszkiewicz在采访里提到,希望这款作品能成功,给公司带来更好的财务状况,有足够资金推进续作开发。他还说想创造一个能鼓励创造力的安全环境。这些话听着确实挺真诚,不像那种画大饼的套路发言。
但另一方估计已经在摇头了:愿望单又不等于销量。Steam上多少游戏愿望单几十上百万,发售后首周转化率惨不忍睹。150万这个数字可以理解为“大家挺感兴趣”,也可以理解为“大家先码着,等打折再说”。至于免费DLC——计划早期阶段、未做最终决定——这种措辞老玩家太熟了。它翻译过来其实是:我们现在的主线任务是把本体顺利端出来,DLC的事先放放。
游戏定档在9月3日,登陆PS5、XSX/S和Steam,全平台同步。这个发售窗口不算拥挤也不算空旷,端看那前后几周还有什么大作挤进来。
说到底,这事给的信息就三条:愿望单数据不错、免费DLC有想法但还没定、发售日9月3日。别的都是薛定谔的期待。真正决定这150万愿望单含金量的,是发售后的玩家评价——到时候是“真香”还是“果然如此”,咱游戏里见。
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