正所谓天下游戏,删久必下,下久必删。随着《绝区零》3.0上线,不少人可能又把游戏下回来了吧?
必须承认,相比原铁,《绝区零》的商业成绩可能满足不了赢学家。早在上线时就有人指摘《绝区零》为什么要选择小众玩法风格,“放着有钱不赚”。
但两年过去再看,我觉得《绝区零》幸亏是坚持了自己的风格。当二游赛道迎来产能大爆发,各家游戏纷纷端上来之后,你会发现没有个性的游戏已经很难生存下去了。只要出现上位替代品,玩家马上就会走。
而《绝区零》却依靠着坚持自我,即使不是开放世界、不是地图最大、不是玩法最多,也依然成为了部分玩家“没有代餐”的游戏选择。
它的玩家总量可能不如原铁,但胜在粘性够高。每当新版本或新角色上线,总能召回很多玩家。在现在这个二游市场上,一款有足够召回能力的游戏,就足够很多竞争对手羡慕了。
新主城依旧细节怪
3.0最大的更新自然是新主城“罗斯凯利法”。主城是英伦复古风的近未来科幻浮空岛,由飞行载具、分层街区、能源空洞等区域组成。还有「泄露奇点」随机空洞异变,动态刷新侵蚀体的迷宫。
官话介绍不必多列,玩家只要踏入新城自然可以感受。双层的空中巴士不再是黑屏传送点,而是可以在线观览风景,部分店铺也不再是门窗紧闭而是可以进入其中互动。
作为邦布之城,邦布的存在感在这里也得到空前加强。城市上有很多邦布专用的公共设施,营造出更真实的邦布生活氛围。想要加入邦布的派对,玩家甚至需要搞一点“易容术”。
要承认,由于产品最初的框架限制,《绝区零》想从箱庭改成开放世界是不现实的。但我依然觉得它的城市很适合citywalk。街道的细节够丰富,埋梗够密集,仅此一项就能值回下载几十个G包体的票价了。
此外,3.0还对PC端画质进行了全面升级,首次原生实装硬件光追效果(仅支持RTX系N卡),同时配套DLSS超分辨率与帧生成功能。这一升级对于PC端的游戏体验有明显提升。(A卡玩家欲哭无泪)
随着PC端的优化,游戏也在昨日正式登陆了Steam平台(锁国区)。这是继《崩3》后米家游戏再次试水Steam,算是为后续米游全家桶登陆Steam打前站了。
很显然,3.0版本的发布吸引了大量玩家登录,在900多条评价,其中90%为好评,获得“特别好评”状态。
坚持有代价,有代价也要坚持
《绝区零》的这次都市更新是否让人满意?不能说有颠覆式惊喜,但也是保持了其一贯水准的。
现在各家二游的大版本更新都是产能军备竞赛。然而相对于角色服装,场景是无法拿来直接“卖钱”的,所以,对比场景制作的精细度,就成了玩家衡量一款游戏够不够“厚道”的重要标准。
尤其是对于内容型的二游来说,新剧情以及围绕剧情的城市景观常常是一次性消耗品,玩家一开始热情逛街看剧情,到后来就只是习惯性的日常签到了。从制作效率上来讲,在这些方面投入太多并不是高效的。
然而当开发组一旦产生这样的心态——因为只是“一次性消耗内容”就随便做做,那一款游戏的“气”也就到了要散的时候了。很多游戏想做内容型二游却最终折戟,就在于游戏的气早早散了。
好在,从罗斯凯利法来看,我觉得两周年的《绝区零》的气还远没有到散的时候。看似是低效的一次性消耗内容,实质却是制作组对游戏世界观的表达。这种表达欲就是游戏的气。而有了这股气,游戏才有了被玩家讨论的价值。
从开服时“中式都市还是日式都市”的大讨论,到一周年时出现了“门缝艺术”的细节怪热梗。表面是社区争议,本质是《绝区零》依然能用顶级美术调动玩家注意力。这次3.0会有什么新的出圈内容,或许还要等一等上线后的发酵。但这种调动能力本身已经证明了游戏的价值。
而除了美术表达之外,《绝区零》3.0也还有很多其他内容的更新。比如新角色“维琳娜”引发认妈大赛,诺姆被玩家调侃为《星铁》“帕姆”穿越时空。
而主角自身也终于能化身“佩洛伊斯”的机体参战,更加强了存在感。
至于福利内容,就不在此复读了。
对于步入3.0的《绝区零》来说,已经没有必要再以“重新开服”之类的话术包装自己。它坚持的方向很明确:就是服务好喜欢自己的玩家。对于一款有个性的游戏来说,你没办法让所有人喜欢,那么不如让喜欢的人更喜欢一点,才是正解。
那些本来对这款游戏就没有兴趣的玩家,即使用巨额福利吸引来也留不住,他还会在离开时留个差评。所以对《绝区零》来说,福利的正确用法就是给予有爱的回坑玩家以更多回馈,而不是和谁去对比。
毕竟,福利发得多看似良心,其实是对留在游戏内日日肝的老玩家的一种背刺。而一款内容型游戏的“福利”,不能仅仅是抽卡资源,也要包括大量的可免费体验的一次性游戏内容,而这些内容的更新才是新老玩家共同的福利。
平心而论,《绝区零》在玩法丰富度上还是有短板,4399式小游戏的吸引力还是有欠缺。这个“走格子”时期留下的洞至今还没有完全补上。好在它的长板足够长,有独特的角色设计和美学表达,以及,我特别想说的,对小众群体的特别关照。
《绝区零》从开服时就没有选择那种最受欢迎的大众审美路线,而是照顾着各种XP群体。有人盘点游戏的各类希人已经快凑齐十二生肖了。
像是游戏今年以来更新的地偶内容,也许有人无感,也许不能让赢学家满意,但它俘获了很多喜欢这个题材的铁粉。也许一个角色是小众,二个角色是小众,但当游戏收集了越来越多的小众人群,积少成多也足以撑起一个玩家大盘。
当市场一片蓝海,竞争并不激烈时,一个六七十分的二线游戏也可以作为替代品存在,吃题材红利。但当生产力解放,大批新游戏上线时,差强人意的二线游戏就留不住玩家了。只有足够有特色、足够差异化的游戏才能依然生存。
这时《绝区零》的坚持就发挥作用了。留不住的玩家你终究留不住,但留下来的玩家永远记得你。
当然,走这条路线也有挑战,尤其是当游戏服务的受众切换时(比如男女角色更换、成女少女角色更换),总会遇到A小众玩家开心而B小众玩家无感的情况,会导致部分玩家的间歇性退坑。
从商业角度讲,这也是《绝区零》如今面临的最大考验。游戏的数据会有更多波动,也更容易被带节奏。但我想,只要游戏能坚持自己的道路走下去,分清楚谁是真正的玩家,服务好真正的玩家,就能破这个局。
3.0是一段新路程的开始,希望《绝区零》能一直保有自己的那股心气。
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