兄弟们,有个数字我刚看到时反复确认了好几遍——Steam上一财年给卡普空贡献了超过20%的总营收,几乎是PlayStation平台的两倍。放在几年前,谁能想到PC端能反超主机到这个程度?
事情是这样的。卡普空刚公布的财报里,Steam以一己之力吃下了公司超过五分之一的收入,而同期的PlayStation占比大概在10.7%左右。这还没完,把整个PC端算上,占比已经接近公司总盘子的一半。要知道,卡普空手里握着《怪物猎人》《生化危机》《鬼泣》这些IP,过去很长一段时间里,主机平台才是绝对的主场。
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变化发生在最近几个财年。Steam的占比从2023财年的14%一路爬到现在的20%多,而Nintendo Switch的份额反而从15.4%降到了11.1%。红迪上有玩家调侃说,Steam现在已经快占到卡普空营收的四分之一了,这搁以前谁敢信。
更有意思的是Switch曲线的下滑。卡普空在财报里自己解释,去年Switch有《怪物猎人崛起:曙光》这种大年撑着,今年回归正常水平就落回来了。换句话说,不是Switch不行了,是去年太特殊。但Steam这条线没靠单个爆款,纯粹是常卖积累起来的增量。
我看完这份数据的一个直觉是:卡普空这几年对PC端的态度明显变了。从最早的延迟移植、优化摆烂,到现在的同步发售、甚至把Steam当主战场运营,回头客和新玩家一起把PC销量推上去了。对咱这种习惯在Steam库里囤游戏的人来说,这趋势只能说是利好。至于是不是意味着以后主机优化会躺平,那得看卡普空下一财年的账本了。
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