当年在电脑房玩DOS版《皇帝》时,相信很多人都有同款疑惑,明明没乱打仗、没天灾暴政,兢兢业业打理朝政,结果要么皇帝中年早早驾崩,要么国库崩盘、遍地叛乱,始终玩不到一统江山的完美结局。
小时候一直以为是自己操作不行,甚至觉得游戏机制太苛刻。时隔这么多年,最近我按照网上的攻略重温时才发现,当年我们大部分人的玩法从开局就掉进了误区。很多看似正确的操作,其实都是拖垮王朝的致命坑,这也是多数玩家玩不通这款经典老游戏的主要原因。
首当其冲的就是所有人都踩过的后宫误区,很多玩家为了省事快速回体力,开局基本都沉迷于选秀临幸,短期来看确实省力,但这么做却会遭到游戏的折寿惩罚。
频繁流连后宫会持续透支皇帝健康值,寿命下跌极其隐蔽,并且没有任何即时提示,日积月累就会出现无任何灾祸却壮年驾崩的情况。
那不去后宫该如何恢复日常上朝消耗的体力呢?其实去金龙殿休息就能无损恢复,但放着后宫的三千佳丽不去睡,这一点很难有人能做到吧?
想要彻底解决体力短板,只有多去野外狩猎刷满500点体力上限才行,还能顺便解锁一下帝王封号。平时健康、快乐数值不足,靠巡猎、封禅、子嗣诞生这些正向事件也能稳步提升数值,只是对我来说,我还是拿寿命换状态更快乐一些,哈哈!
另外很多人玩不到通关结局,主要是忽略了外交的重要性,这个游戏闭门种田根本走不远。在游戏设定里,唯一能主动延长寿命的方式就是青炉房炼丹,而炼丹必备的八种珍稀药材,只能依靠周边国家进贡,没有采集、购买的替代渠道,这也直接锁死了闭关发育的玩法。
游戏前期国力薄弱,北方突厥威胁极大,绝对不能贸然开战,最好优先签订互不侵犯条约稳住边境,避免战乱消耗国库和兵力。等到国内民生、经济稳步提升后,再逐步缔结同盟、保护条约,同时用十六岁以上的公主和亲拉高好感度,就能稳定获取各国进贡的炼丹药材。
而且炼丹有明确的收益递减机制,游戏累计延寿上限只有660点,频繁连炼只会浪费稀缺药材,把控节奏炼制才能把延寿收益拉到最大。
游戏里的内政管理是稳住王朝的根基,地方刺史掌控全国税收,选人核心只看清廉与智力,忠诚必须维持在90以上,清廉数值低于85,辖区必定出现贪腐赋税流失的问题,长期放任不管,国库迟早彻底亏空。
而地方镇守武将也不用追求高武力,忠诚度才是最重要的硬性指标,武将低于60极易触发割据叛乱,至于武力属性可以通过后期练兵升到99点,开局不打仗时不用太过于纠结武力值的问题。
这次我玩的时候,还发现了网上一个流传了多年的玩法误区,几乎所有老攻略都写错了。很多人宣称贸易盈亏由友好度、国力决定,这是完全错误的。根据我的游玩测试,游戏前期贸易固定亏损,只会随着执政年份增加逐步减亏、自动转正,和友好度、国力没有直接关联。
开局无脑拉满贸易额度只会加剧国库赤字,正确玩法应该是前期压低额度控损,耐心经营等待贸易收益转正后,再逐步拉高额度,依靠外贸撑起中后期的财政开支。
时隔二十多年再重温这款DOS老游戏,才读懂了帝王的权衡与无奈。皇帝看似坐拥万里江山、大权在握,实则每一步都要谨慎考量,人事、民生、军政、外交环环相扣,一步踏错便是满盘皆输。
当年各位玩这款游戏时,最多活到了多少岁呢?不会每次都是沉迷后宫活不过中年吧?咱们都这个年龄了,不管是现实还是游戏,戒色都是有益身心健康的哦!我还指望各位多活几年给我点点赞,让我多赚点儿流量费呢,哈哈!
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