今天刷到《恐龙之刃》(DinoBlade)的新预告,说真的,我看完的第一反应不是"哇塞好帅",而是——这游戏到底想让我干嘛?7月23日PC端见真章,但这预告片看完,我感觉自己更困惑了。

官方是这么描述的:这是一款紧张刺激的恐龙角色扮演游戏,背景设定在一个因为恐龙事件而被彻底改变的历史世界。关键在这句——"这场巨大灾难改变了恐龙的本质"。然后呢?玩家扮演的还不是普通的恐龙,而是一只"从逃脱的恐龙"。你没看错,你要扮演一条摆脱了某种控制的龙,去面对其他"同样拥有机甲武装的敌对恐龙"。所以这世界里的恐龙不光存在,还是半机械化的?历史到底被改成啥样了,官方没展开说,但光是"机甲恐龙互殴"这个设定,已经足够让我脑补出一整部B级片了。

打开网易新闻 查看精彩图片

预告片里展示的核心玩法,说白了就是:你是一条龙,你有一些近战攻击手段,你要跟其他穿机甲的龙干架,展开一场"残酷厮杀",目标只有一个——阻止迫在眉睫的灭绝结局。没有太多剧情铺垫,没有复杂的任务系统介绍,就是龙打龙、机甲碰机甲。这种直给风格,让我想起一些独立动作游戏的路子:不废话,进游戏就是干。

打开网易新闻 查看精彩图片

但困惑的地方也在这。官方管它叫"角色扮演游戏"(RPG),从目前放出的画面来看,它更像一款近战ACT(动作游戏)。你是能升级?能换装备?有不同的技能树?还是说"RPG"只是指你扮演一条龙就算?这些信息预告片没给,官网目前也没展开说。我试着理解了一下:也许它的RPG成分体现在"你是一条有特定身份的龙"这一点上——你有自己的背景故事,你是"逃脱者",你不是随便一条路人龙。但如果这就是RPG的全部,那这个分类可能有点勉强。

定价没公布,体量多大也不知道。预告片截图画质看着比较朴实,不像是3A级制作,更偏独立游戏或者中小团队作品的味道。我对这种规模的项目其实没什么意见,有时候小团队做的动作游戏手感还挺扎实。但"机甲恐龙"这个设定能不能撑起一款完整的游戏,或者说它是不是只是一个噱头概念,现在真不好判断。

打开网易新闻 查看精彩图片

话说回来,7月23日这个档期不算拥挤。同期的几款作品类型差异挺大——有射击类的、有模拟经营类的、有文字冒险类的,恐龙题材的ACT或者说ARPG目前还真就它一个。如果你对"操作一条半机械霸王龙跟其他机甲龙互殴"这个画面有生理反应(不是贬义),那至少它在概念上确实能抓住人。

我不太想现在就下定论说它是雷还是宝藏。官方目前放出的内容太少,连实际战斗系统的演示都只是几个碎片镜头。但作为一个看到"恐龙""机甲""动作"三个词就会停下手指的人,我得承认这东西勾起了我的好奇心。至于好奇之后是"真香"还是"退款",等到7月23日上手再说。反正Steam两小时内能退,老规矩,观望的先加愿望单,勇敢的兄弟可以冲首发,我选择再蹲一波实机演示。