“让我先缓缓”

先交个底,我并不是特别喜欢游戏在推出许久后,重新打包推出扩充内容的行为。

这里面倒也没有什么特殊的原因,单纯只是因为大部分单机游戏的“保鲜度”并不会太高,短的三四周、长的两三个月,怎么都玩穿了——时间过了,你总得快速转换心情,投入下一款游戏。所以,等到上一个游戏在一两年后推出加强版或扩展内容时,我早就想不起来它讲了什么故事,而只要你没有活活将一款游戏打成肌肉记忆,那拾起它的时候,则有极大可能连怎么操作都想不起来了。

是的,我在说的就是那款主打多人共斗、讨伐大型怪物,带有部位破坏和素材掉落要素的幻想题材动作角色扮演游戏——《碧蓝幻想 Relink》。

在时隔两年后,这部在海外获得了超乎想象商业成功的作品,终于公布了它的超大型DLC《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》(下文简称“无尽黄昏”),让不少曾经刷到巴哈武器刷到眼红的玩家的基因,瞬间动了起来。

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首先感谢B站“游先看”与Cygames的邀请,使我们提前一个月,在线下体验到了“无尽黄昏”中的部分新要素。本次的试玩内容基本可以分为三个部分,包括了“无尽黄昏”的导入和基础系统的介绍、全新难度下的关卡体验,以及带有肉鸽元素的单人玩法“极沌空处”——可说实话,一个小时的体验时间根本不够将这些信息消化干净。要知道,除了新的任务和新的玩法,“无尽黄昏”还有六名全新可用角色,恰好覆盖了游戏中的六个属性。

在定位上,“无尽黄昏”可以算是《碧蓝幻想 Relink》本体的大型DLC,带有扩张性的剧情展开,也因为难度远超本体,所以需要玩家在完全通关了本体后才能开启,至于“完全通关”的标准,就是打败本体中最强BOSS之一的“原型巴哈姆特”。

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“无尽黄昏”的故事从打败了“原型巴哈姆特”开始,在通过了希耶提和索恩的试炼后,骑空团联盟的前台将会解锁更加高阶的任务难度“CHAOS”。在此难度下,玩家需要以固定的剧情队伍,打败一只黑色的巨爪岩鳄。而说是击败,这个任务更像是整个“无尽黄昏”的要素索引,它用一场难度和数值都相对克制的战斗,引出了新故事中骑空团需要对付的敌人——“黄昏之兽”。

常玩共斗类游戏的朋友,或许一眼就能看得出来,包括此前测试中已经出场的“红色石头人”在内,“黄昏之兽”中的绝大部分其实就是大家口中常说的“换色怪”,属于在原有版本基础上的又一轮进阶强化。

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但你要说这种做法诚意不够,似乎也有那么点儿武断。因为,这些怪物确实经过了重新设计,使得攻略本身变得更具挑战性了。而这种挑战性,不仅来自数值的膨胀,更来自全新的动作模组和行为模式。

在本次试玩中,我们一共体验了四个“CHAOS”难度的任务,其中三个都是此前已经登场的BOSS的“黄昏之兽”版本。比起本体中已经出现的版本,它们会更快进入狂暴状态,并拥有独特的攻击方式。比如第二个任务中,玩家需要对付的黄昏之兽版“魔眼守卫”,就在原版魔眼守卫的行为模式上,进行了全方位的强化——它会在战斗中不停地召唤杂兵干扰玩家输出,又会在连续突进前释放多个分身,增加突进的攻击范围和破坏力,就连原地转圈喷射冰冻光线的标志性杀招,都变得又快又狠。

面对这些似曾相识但又不完全一样的攻击手段,即使是此前已经通关了本体的老玩家,也需要先观察一下再出手,免得直接翻车。

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但也不是说这次试玩中就没看到新怪,四个任务中最后一场战斗的BOSS“推推相扑斗蟹”,就是个真正意义上的新面孔。此前,这只巨大的螃蟹曾经在“无尽黄昏”的宣传片中一闪而过,也因为与其他“正经”BOSS的巨大造型反差,给不少观众留下了深刻的印象——你们“骑空士”怎么就老和螃蟹过不去?

事实上,这只大螃蟹也是我在本次试玩中最喜欢的BOSS。但需要先说明的是,它也是本体中人人喊打的“机制怪”,常规的攻击手段几乎无法造成伤害,但和本体中绝大部分机制怪所不同的是,相扑斗蟹的机制并不会要求玩家打到一半突然开始玩起跳大绳。而具体的攻略方法,其实也早就放在了它的名字里——玩家需要不停地将它推出战场,借用场地造成伤害,只是这个机制同样适用于玩家,如果你的站位不好,可能会一个不小心就被它反推下去。

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看得出来,“CHAOS”难度下的任务似乎更加考验玩家的观察和应变能力,但这并不意味着“无尽黄昏”只是一味地在给玩家上难度。

几乎是在故事导入阶段的早期,我方就获得了可以用于对抗“CHAOS”难度敌人的手段,也就是本作全新引入的“高阶召唤”与“召唤石”,以及“专精技能”系统。

“高阶召唤”其实没有太多值得聊的,它更像是为了应对“CHAOS”难度下敌人数值不断膨胀的反制手段。现在,每当玩家在战斗中触发连锁时域,露莉亚就会进入准备阶段,并在下一次奥义连锁中自动发动高阶召唤,配合一段复用的召唤兽演出,对场上的敌人造成追加伤害,简单且直接。

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相比之下,“召唤石”系统的设计反倒更加值得玩味,甚至让我隐隐回忆起了一丝肝疼的感觉。

在此前的宣传视频中,官方其实已经对这一系统有过简单的介绍:在战斗中,玩家可以通过攻击积攒召唤槽,再通过消耗召唤槽完成召唤。在表现形式上,召唤指令大大增加了游戏“可操作角色”的选择空间——虽然每次召唤的时间有限,但胜在你能实打实地操作这些召唤物——它没有局限于简单的战斗演出,而是给每一个召唤物都搭配了完整的战斗和动作指令,小到路边的杂兵,大到副本BOSS,都将作为“可操作角色”出场。

而类似胡拉坎这样的大型召唤兽,虽然一次需要消耗三格召唤槽,却能提供完全值得的输出与防御手段,完全可以被当作“CHAOS”战斗下的一张王牌。

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那为什么会隐隐肝疼?

因为“召唤石”在作为一种战斗策略的同时,也具备一定的装备属性,即使你不主动发动,它们也能带来各种各样的收益。

而就本次试玩的情况来看,召唤石的主要获取手段是任务掉落,而即使是同一块召唤石,也会拥有完全不同的装备属性。虽然我们尚且无法确定召唤石具体能够搭配哪些技能,但就本体的情况来看,“最强召唤石”依然很有可能成为继素材、因子和武器之后,又一需要周回的费肝掉落物。

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另一方面,“专精技能”的加入,则可以视为对原有资源的二次利用。在完成“无尽黄昏”的导入任务后,你便可以选择将此前余下的MSP,投入“专精技能”的成长中。

专精技能是角色在成长到100级后,可以获得的进一步强化方案,每个角色都拥有“觉醒”“真谛”与“谜义”三种不同的专精类型,每个类型下又包含四个固有技能,玩家可以自由激活和组合不同的技能,以此满足不同的打法需求。事实上,这些技能的设计确实具有一定的职业针对性,在许多角色的主流打法中,都能起到相当明显的强化效果。

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其实,相比上面层层叠加的内容,作为全新要素的“极沌空处”,反而是我们最熟悉的那套东西——进门,打败凭空涌出的怪物,领取BUFF奖励,选择路线再进门。但不知道是不是因为此次体验的关卡较为前期,它的关卡构成基本都以群体杂兵战为主,也没有太高的难度。

正如游戏在早前宣传中所说的那样,“极沌空处”是一个专门为单人玩家打造的模式,它每关之间的难度没有太过夸张的膨胀。虽然和所有同类一样,它的突然出现依旧免不了“复用美术素材”的嫌疑,但对急于培养角色,又对反复下本感到痛苦的玩家来说,也不失为一个折中的方案——毕竟,“无尽黄昏”还有太多能玩的东西,没有必要一开始就把角色养成玩得那么功利。

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我承认,其实我并没有来得及将“极沌空处”完全通关,只是急急忙忙地体验了一点皮毛,不仅没有完全打通这个追加玩法,甚至就连此次追加六个新角色,也只是浅浅体验了一下技能,连角色性能都没有摸透。

但仔细想想,这好像也不是一件坏事。因为,本作制作人福原哲也在试玩开始前的讲解上就已经提到:“无尽黄昏”将会在本体的基础上追加近乎翻倍的内容。按这个说法,光从几个新角色和一个单人玩法,怕也只是看到了“无尽黄昏”的一点皮毛。

或许就是因为这样,才有这么多人痴迷于来回重复地挑战同一个BOSS,试图从中获得些什么,刷着刷着就没有了时间概念——因为,《碧蓝幻想 Relink》确实具有这样的魅力,可以让你将放下已久的游戏内容一点点重拾回来。至少在这次试完后,我依然愿意重新回去复习一下,准备迎接正式版的到来。

《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》将于2026年7月9日发售,如果你之前没有玩过它的本体,那这无疑就是最好的入坑机会。而如果你此前就已经是手持巴哈武器的老骑空士,那也不妨重新回来看看,除了上面提到的这些东西外,这款同时带有JRPG与共斗游戏基因的游戏,还能整出点什么花样。