今天刷到一条消息,我整个人愣住了——英国政府要对16岁以下的小孩禁社交媒体,结果这把火烧着烧着,直接烧到了游戏头上。
事情是这样的。本周英国首相基尔·斯塔默公布了政府关于儿童网络安全的新计划,头号措施就是对16岁以下人群实施社交媒体禁令。但你猜怎么着?这禁令不光是冲着社交平台去的,游戏也跟着被划进了圈。
"有害功能"会被ban掉,包括直播,以及通过文字或语音跟陌生人聊天。说真的,我知道不少人看到这消息第一反应是"跟咱有啥关系"——别急,我给你捋一捋这里面的槽点。
先说第一个让人有点无语的点:政府动作太快了。
全国咨询才结束三周,这些监管措施就打算明年初开始执行。三周。你敢信?游戏里一个版本平衡调整都得测个把月,政策说推就推,多少有点莽。
Flux Digital Policy这家咨询公司的公共政策与公共事务总监西莉亚·庞廷博士说得挺直接:这种急吼吼的做法,"存在忽视意外后果的重大风险",对开发者可能会有严重的连锁反应。
好,第二个让你要开始认真对待这件事的点来了。
表面上看,带社交功能的游戏比社交平台待遇好点——至少没被一刀切禁掉。但实际麻烦才刚刚开始。庞廷解释说,"要允许儿童访问多人游戏,开发者将不得不设计出方法,确保儿童只能(如果允许的话)跟自己认识的人使用聊天功能,而且要做到符合法律规定的标准。"
你品品这句话。这不仅仅是搞个年龄验证就完事了,这意味着你要在游戏或平台的结构层面,把这种控制能力彻底做进去。
第三个问题,也是我个人觉得最根本的一个:政府好像没太分清楚游戏社交和社交媒体社交的区别。
庞廷是这么说的:游戏里的社交功能,主要是为了开启和增强多人游戏体验,这和那些纯粹为了社交互动而构建的平台完全是两码事。政府的政策虽然把社交媒体平台跟其他形式的在线接触做了区分,可能在一定程度上能缓解问题——但当"陌生人接触"限制真正落地执行的时候,游戏内通讯功能的各种不同做法能不能被充分认可,这件事她打一个大大的问号。
说白了,你的游戏里怎么聊天、跟谁聊、在什么情况下聊,这些千差万别的设计,到监管面前可能都被用同一把尺子量。
第四个麻烦,也是直接关系到未来你能玩到什么样的游戏:不确定性。
细节里全是魔鬼,而政府急着上马,立法过程中踩出几个坑几乎是必然的。庞廷强调,这对开发者来说就是"创新的威胁"——即便监管规则和指导意见出来之后,这个威胁依然存在。
翻译成人话就是:开发者会变得非常谨慎,不敢在通讯功能上尝试新东西。小工作室更惨——它们可能干脆就不加聊天功能了,因为根本没资源去搞年龄验证。而英国游戏行业里,中小企业占了相当大比例。
你想啊,本来一个独立游戏团队可以搞个很有意思的异步社交玩法,比如魂系那种地上留言的系统,现在他们得先评估一下合规成本再说。然后评估着评估着,这个想法可能就黄了。
我作为一个经常在游戏里跟野排队友"友好交流"的玩家,看完这事之后心情复杂。一方面小孩上网安全这事确实该管,但另一方面,你把《魔兽世界》里的组队聊天跟刷短视频算法推荐的信息流混在一起打,这是不是有点太粗糙了?
说句不好听的,这不像是给问题动手术,更像是怕麻烦直接截肢。
目前这还只是英国的事,但对任何做全球发行的游戏来说,这就是要实际面对的现实。你能在181个国家上,那你就得按各地规矩来。现在这规矩变得够快也够狠。
老玩家们估计也记得,之前大家对游戏内语音的监管讨论一直都有,但多数时候是在聊怎么管、怎么过滤、怎么举报。这次英国直接先把"能不能有"这事儿摆上台面了。不是管你怎么用,而是先问"你还配不配有"。
对开发团队来说,现在可能就是等着——等更多细节出来,等具体执行标准落地,等有人出来说清楚,什么算"跟陌生人接触",什么不算。但等的过程中,那些打算在通讯功能上做点新东西的项目,大概率会先缩回去观望。
这件事后面怎么发展,我是肯定要继续盯的。毕竟谁也不想某天打开自己最爱的多人游戏,发现语音和聊天功能变成了静态小喇叭。
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