兄弟们,想象一下这个画面——你上周还在看预告片乐呵呵地期待新作,这周工作室就直接没了。这说的是Ninja Theory,就是那个做了"地狱之刃"系列的团队。上周一刚在Xbox游戏展示会上放了《地狱之刃:塞娜》的新预告,这周一员工就收到电话通知:工作室要关了。前后就七天,什么概念?你打个竞技游戏的定级赛都不一定能打完一轮。
这个事儿昨天被彭博社捅出来了。按照他们的报道,不止Ninja Theory一家在"求生"。目前公开名字的有三家:Ninja Theory、"午夜之南"的开发商Compulsion Games,还有"脑航员"系列的Double Fine。另外还有若干没公开名字的工作室,也在谈类似的事。谈什么?他们想从Xbox手里"赎身"——也就是买回自己的控制权,重新当回独立工作室。
"赎身"这个词用得挺妙的。说白了就是Xbox旗下的第一方工作室不想呆了,想自己单飞。但你得花钱买回来。这钱从哪来、怎么个买法、买完之后这些工作室还剩多少家底,现在都是未知数。彭博社援引匿名知情人士的说法是,这个过程可能导致大量员工被裁,工作室就算活下来,"也可能元气大伤"。
这就不太妙了。独立是为了活命,结果活下来的是个残血版本,那跟被关停有什么区别?
更让人错愕的还是Ninja Theory这边的反差。通常一个工作室要关停,总得有点前兆。比如项目取消了,或者消息断更了,又或者主创陆续走了。总之你得有个"沉默期"让玩家消化消化。但Ninja Theory这是什么情况?预告刚放,第二天就关。预告片的热度都还没来得及转化成预售,工作室先凉了。这戏剧性拉满的操作,指向的不是什么"正常调整",而是Xbox现在掌舵的那个人——新任CEO阿莎·夏尔玛(Asha Sharma)。
这位姐们儿是今年5月10号通过一份全员备忘录亮出了自己的底牌:一个叫"100天重置"的计划。在文件里,夏尔玛用相当产品经理的方式,列出了Xbox的五大痛点。她承认第一方工作室体系"捉襟见肘",也直接摆出了对当前业务状况的担忧——过去五年,Xbox的投入超过200亿美元,但年收入反而降了近5亿美元,利润率只有约3%。然后她甩了一句:"未来,这种情况不能再继续下去了。"
这句话的分量,得配合着微软CEO纳德拉最近的态度来理解。纳德拉在近期的公开表态里,提到Xbox时语气相当重。他说游戏部门需要转型成"可持续的业务",甚至用上了微软一直在"补贴"游戏这个表述。在一期现场播客里,这位CEO很直白地说,Xbox的盈利能力比不上YouTube。
这话从CEO嘴里说出来,基本等于在内部开会时拍桌子:"你们花了我200亿,利润就3%?YouTube都比你们赚得多。"而且过去一年里,关于微软重新评估Xbox定位的传闻压根没断过。就在本月13号,路透社援引消息放出了更具体的风声:微软在给Xbox考虑的去向,包括拆分或重组为全资子公司,还有跟其他合作伙伴成立合资企业。虽然这些选项还没有成为板上钉钉的计划,但用彭博社的话说,"所有选项仍然像达摩克利斯之剑一样悬在Xbox头上"。
所以夏尔玛发完那封"100天重置"的备忘录,不是光说说而已。压力就在那摆着,她必须快速动手。
果然,就在同一天,彭博社的消息又来了:Xbox计划在6月30号财年结束后启动大规模裁员,同时要砍市场营销和其他部门的预算。这不是"考虑中",是"计划"。距离6月30号只剩不到两周。而接下来发生的人事变动,更把信号变成了明牌。
本月15号,Xbox Game Studios负责人Craig Duncan宣布离职。这老哥在Rare当工作室负责人将近14年,2024年年底才被提上来统筹Xbox整个第一方工作室群。从他上任到离职,满打满算一年半。一般来说,新老大上任换几个老人不稀奇,夏尔玛确实也在5月初让多位游戏老兵离开了岗位,同时引入自己过去在AI企业共事过的高层。但第一方工作室头头的离场,偏偏接在了那封高调重置信之后,这就不是什么"正常更替"了,这是预兆。
Craig Duncan在Rare期间,推动了一个Xbox少有的算是成功的服务型IP——《盗贼之海》。他的离开意味着什么?意味着即便是做出过成绩的人,在这个"重置"周期里也待不住。
而已经被点名的三家工作室,细看下来有个共同特征:做的游戏都叫好不叫座。
Ninja Theory的《地狱之刃》系列,被人称作"艺术电影"般的游戏。一代常被誉为"精分"神作,二代虽然口碑有点下滑,但在Steam上仍然是特别好评。就在工作室关闭消息传出的当天,都还有不知情的国内玩家在系列新作预告底下表达自己对这个系列的偏爱。这种"人被抬走了还有人喊加油"的画面,想想挺唏嘘的。
Compulsion Games的《午夜之南》,在视觉上玩得相当独特。抽帧加上低多边形渲染,搞出了定格动画般的精致效果,题材又是奇幻的美国南方哥特,音画和叙事都很难找到代餐。
Double Fine的"脑航员"系列,走的是小众精品路线。喜欢《脑航员2》的玩家,甚至会夸它是NS系以外"最佳的平台跳跃游戏之一"。
这三个工作室做出来的东西,媒体评价和玩家口碑都算得上好。问题在于,"独特"的另一面就是"挑人"。挑人,销量就惨淡。拿《午夜之南》来说,工作室自己公布的数据是玩家数超过100万。但玩家数不等于卖出了100万份——Game Pass用户也算玩家数。Steam平台的数据更直观一些:这款游戏的玩家在线峰值只有1483。100万玩家数,要是拿来跟黑曜石最近那部争议不小的《宣誓》比,也只能占到六分之一。
所以这些工作室目前的处境,残酷但逻辑清晰:你做的游戏有人夸,但没多少人买。在Xbox需要"可持续业务"的大前提下,你就是被优化的对象。
这就导向了一个更大的问题:Xbox到底要往哪个方向走?
上周举办的Xbox年度游戏展示会,其实已经把答案摆出来了。官方这回直接把"Xbox的回归"定为主题,并且非常罕见地把25周年限定的新硬件放进了展示会宣传。游戏阵容这边,聚光灯几乎全部投向了老牌IP——《战争机器》《光环》《神鬼寓言》这些名字全回来了。重启的、续作的,一个接一个往上堆。《战争机器:事变日》甚至单独办了直面会。
这跟之前"夏尔玛将资源向核心IP集中"的传闻完全对得上。
还有一个细节值得注意:虽然《光环:战役进化》《神鬼寓言》等大作依然计划登陆PS5,但Xbox在展示会上高调宣布,《战争机器:事变日》和《发条革命》将作为Xbox主机非限时独占。"非限时独占"这个说法挺有意思,不是"独占",是"非限时独占"。翻译一下:我们不是要搞封闭生态,但核心IP得先守住自己的阵地。
整场展示会还有一个更大的不同。"所有游戏首发加入Game Pass"这个曾经的核心宣传点,这次不再是主角。当然,不重点提不等于没有。展示会上包括那几个核心大作在内的大量游戏,最终都确认会加入Game Pass。
那为什么不使劲宣传了?
这个态度变化,得回到夏尔玛那份"100天重置"文件里找线索。她在文件中把过去的100天称作"我们开始复兴Xbox"的阶段,并列举了一些成果,其中就包括Game Pass"在经历了8个多月的下滑后……开始复苏"。
但这里要打一个问号。自2025年秋季大幅涨价之后,Xbox再也没公开更新过Game Pass的订阅用户总数。夏尔玛上任后虽然做了降价动作,但对外只说新增订阅增长和用户留存改善,总订阅数还是捂得严严实实。所以你没法判断这个"复苏"到底是多大体量的复苏,是涨了100万还是涨了10万,不知道。
不过在同一个文件里,论证"复苏"的时候,夏尔玛还提了一个有意思的点:"Xbox上的活跃合作伙伴数量达到历史新高。"然后在Xbox展示会上,ATLUS带来了《女神异闻录4:重置版》的发售日预告,还有《女神异闻录6》的首发预告。第三方伙伴的出镜率确实不低。
把这一串线索串起来看,Xbox现在想干的事大概是这样的:资源向《战争机器》《光环》《神鬼寓言》这些核心IP集中,保住主机阵地的基本盘;同时拉更多第三方合作伙伴进来充实Game Pass的内容库,但不把Game Pass当唯一卖点使劲吆喝了;至于那些做艺术向、小众向游戏的第一方工作室,要么关停,要么让你自己赎身出去单干,别再来消耗总部的预算。
这个逻辑,站在微软的角度不是不能理解。投入200亿换3%的利润率,换谁都得急。但站在玩家角度,Ninja Theory的预告还热乎着工作室就没了,Compulsion和Double Fine也在为自己的生存讨价还价,这感觉确实不太好受。这些团队做的游戏可能不是最赚钱的,但它们是Xbox第一方游戏里最有辨识度的那一部分。
现在,辨识度要让位于确定性了。叫好不叫座的艺术品,要给能赚钱的老兵让路。Craig Duncan走了,新的负责人还没影子;夏尔玛的100天才刚开始,已经有一批工作室在琢磨怎么"赎身"。这场重置到底能把Xbox带到哪,现在还不好说,但有一点已经明确了:这姐们儿不是来这儿做慈善的。
热门跟贴