今天刷到Newzoo的报告,游戏行业总盘子第一次冲上2000亿美元,我对着这个数字愣了一下。不是说这行不行了吗?隔壁那个做了十几年主机大作的组刚被砍,这边报告就告诉你:今年全球玩家掏的钱差不多够造两艘福特级航母了。数字格外好看,但打开社交媒体,又是“某某工作室裁员40%”“某某项目被砍”的帖子。这波冰火两重天,咱得拆开看看。

先从平台增速看起,主机这边勉强涨了2.8%,听上去像是被强行拉去凑人头的。PC直接冲了12.0%,移动端10.7%,两兄弟轻轻松松把平均线拽上去。主机这2.8%的“增长”,在报告里已经算是拖后腿的存在了——毕竟PC和移动端都跑出两位数,主机那点动静被衬得像在挂机。我不是说主机药丸,但这架势,难怪厂商们现在做什么都得顺带搞个手游版,谁也不跟钱过不去。

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再按地区看,更是有种“全球开花唯独北美不给我惊喜”的感觉。北美增长5.7%,放以前可能还算健康,可跟拉丁美洲的9.6%、亚太的9.9%、欧洲的10.7%一比,直接成了“稳重组”。中东和非洲更夸张,15.0%的增速,像开了疾跑。这组数字特别有意思:过去大家总盯着北美、日本这些成熟市场,如今真正在拉盘的,其实是那些过去被认为是“增长中”的区域。对于国内做过出海的朋友来说,这个风向简直不要太熟,东南亚、中东、拉美已经卷成红海预备队了。

最让我觉得“啊?”的部分,是销售模式的撕扯。传统全价买断游戏,增长直接干到25%,咱也不知道是3A大作扎堆发力,还是大家被服务型游戏折腾累了,突然又愿意为一次性买断买单。微交易这边就精分了:PC上涨9.1%,主机却跌了4.6%。主机玩家开始对氪金内购收手了,还是说这一年主机端的服务型内容实在没撩到人?不好说,但数据就在这儿。订阅服务也很能打,涨了10.2%,XGP之类的那种“交月租随便玩”的模式,看来是真把不少人圈住了。主机微交易下滑、订阅却上涨,说明大家不是不想花钱,是越来越挑怎么给钱。不是内购买不起,而是订阅更有性价比——这心态眼看就快成主机圈的共识了。

到这里为止,全是好消息对不对?那怎么工作室那边反而像在渡劫?报告自己也点了一句:一边收入涨,一边缩减支出,巨大利润是有了,但开发者的不安全感也跟着拉满。说白了,公司账本好看,不代表基层稳当。一个项目哪怕赚了钱,如果算下来不够达到下个季度的增长预期,该关还是关。这种“既要收入破纪录,又要疯狂砍预算”的拧巴状态,结果就是项目风险越来越高,团队散了就很难再聚,最后买单的还是游戏品质。等到哪天新作翻车,那帮裁起人来毫不手软的高层,大概又要怪“市场环境不好”了。

所以盯着这2000亿美元的数字,我脑子里冒出的不是狂欢,而是一个很老实的问题:钱是玩家花的,利润是厂商拿的,那做游戏的这群人到底分到啥了?如果红利流不进开发一线,总是被优化和外包消化掉,那再好看的报告,也不过是给行业打了个华丽的补丁。而这种动荡,只要财报至上这根弦不松,估计还得陪我们好一阵子。