IT之家 6 月 19 日消息,市场分析机构 Newzoo 最新报告称 2025 年全球游戏市场收入首次突破 2000 亿美元,达到 2016 亿美元(IT之家注:现汇率约合 1.37 万亿元人民币),同比增长 9.1%。
根据平台划分,PC 平台表现最为亮眼,得益于多款优质付费游戏,收入达 436 亿美元,同比增长 12%,刷新该平台有记录以来最大增幅纪录。
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而手游端依然是最大细分市场,收入 1133 亿美元,同比增长 10.7%,尽管下载量下降,但用户付费深度提升。
主机端收入 447 亿美元,仅增长 2.8%,完整游戏购买和订阅服务贡献部分增长,但直播服务游戏表现疲软及任天堂生态收入下滑拉低了整体增速。
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从消费模式看,PC 端微交易收入增长 9.1%,主要受 Counter-Strike 2(反恐精英 2)和 Roblox(罗布乐思)驱动;而主机端微交易收入下降 4.6%,不过主机订阅服务收入增长 10.2%。
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