刷到个新工具演示,说是还在开发中,专门给武器资产做自定义涂装的。点进去之前我还以为又是那种简单的换色滑块,结果发现出发点其实不太一样。
演示里没说是给哪款游戏用的,也没提具体什么时候能玩到,就是一个开发中的状态。但展示出来的核心思路挺明确:这工具想在"涂装"这事儿上给使用者多几层控制权,不全靠后期扒贴图,而是在前期就把自由度打开。
不过,也别想得太神。它目前展出的就是个 WIP,能看见几个比较实际的参数调节,我拆开说说到底能干点啥,以及和我自己以前折腾武器 skin 时的预期差在哪儿。
第一条,磨损和做旧可以自己拉。 不是那种"旧/半旧/崭新"的三档切换,演示里能看到一个连续可调的磨损滑块,使用者能自己决定这把武器哪个位置掉漆、边缘哪儿露金属、握柄有没有包浆感。我个人觉得这个对做 Tarkov 或潜行者那种气氛的 mod 会很友好,因为你不用在 Substance Painter 里重新画一次脏迹遮罩。
第二条,迷彩图案可以自由叠加。 除了纯色块和渐变,工具里能调用类似迷彩的图案覆盖层,花纹密度和边界过渡也显示可调。但说实话,目前演示里的迷彩样本库看起来偏少,不知道将来是开放外部贴图导入,还是只能从内置的几套模板里选。如果只能内置,那搭配空间其实有限,做完容易撞衫。
第三条,颜色组合不是单通道换色。 演示里武器被分成了几个材质区域,比如金属件、护木、瞄具、小零件等,可以分区调颜色。这比整枪一键染色的旧方案要灵活,类似你在某些射击游戏的枪匠界面里折腾过的方案。要是正式版支持这个分区的色彩逻辑延续到磨损层,那就真有点东西了。
目前这工具没公布定价,甚至没确认是独立发售、插件形式还是某引擎内置组件。开发者说过是为创作者而做的,那大概率不是给普通玩家拿来随便涂两下的玩具。换句话说,这玩意跟我们平时在游戏商城花点券买皮肤的逻辑不一样,它更像是给做资产的人省时间的生产力工具。
槽点也有。一是演示里没看到配套的资产导出格式兼容说明,万一做完只能活在那个工具里导不出来,那就比较尴尬;二是现阶段迷彩图案的可调范围和花色,看着还没到能救活一把丑模型的程度。
反正就看正式放出时开放多少接口了。老哥我暂时持观望态度,毕竟脑子里已经有好几把想拿来重喷漆的武器模型了——就怕它到时候功能又给我先画饼,最后只能换个色。
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