为什么有这么多球?为什么没人知道原因?现在我看着这个叫Too Many Balls的试玩演示,脑袋里只剩这两个问题。

说真的,这游戏的名字和预告片一样直白——它就是一堆球。物理引擎弹来弹去的球,角落里滚来滚去的球,满地都是球。开发组似乎根本没想讲什么世界观,给的理由就一句话:“太多了,没人知道为什么。”那玩家能干嘛?收集。全部都要收集。对,墙角那颗也不能放过。

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我把目前Demo透露出来的东西捋了几个点,你们感受一下这游戏的脑回路:

第一,它是一款主打休闲的独立模拟游戏。没有复杂剧情,没有宏大战役,你的日常就是面对满屏幕的球,想办法把它们收走。光“收”还不够,你还得管理这些球。我暂时没搞懂管理是分颜色、分大小还是分弹性,但从描述看,管球本身就是个事了。

第二,球能升级。原文说玩家可以“upgrade balls”,也就是说这堆球还能培养。究竟是把普球喂成金属球,还是把弹力球养成爆炸球?预告没细讲,但光这个设定就让我觉得——策划是不是在物理课走神时想到的。

第三,整体体验依赖物理效果,这意味着什么?意味着收集过程很可能意外频出。你正对准一颗球,另一颗撞过来把它弹飞;你好不容易垒起一堆球,物理引擎一抽,全塌。我预感正式版里,这游戏的搞笑高光时刻会比教程还多。

目前Too Many Balls只确认上PC,Steam试玩版已经能下了。没提发售日,没提价格,也没提后续会不会加多人或排行榜。如果你就想找个不费脑子但费手感的怪东西消磨时间,可以趁Demo还在去试试。至于为什么有这么多球,我猜玩到通关也不会有人告诉你答案。