说真的,我昨晚刷到State of Unreal发布会的时候,弹幕都是"吸血鬼幸存者要进堡垒之夜了?双厨狂喜!" 结果隔了几个钟头,又刷到Poncle说"正在重新审视这次合作",这反转来得比我打Boss时突然掉帧还猝不及防。
事情是这样的,Epic昨晚在State of Unreal发布会上公布了一堆堡垒之夜的新联动,有Control Resonant,有索尼克跨界赛车,有影之刃零,还有吸血鬼幸存者——这个拿过奖的独立游戏。当时大家看到这消息,反应基本是"吸血鬼幸存者这波排面啊,从2D像素直接杀进3D大逃杀"。
但没过几个小时,吸血鬼幸存者的开发商Poncle就在Reddit的一篇帖子里回复了。那帖子在讨论吸血鬼幸存者和堡垒之夜的联动,Poncle的官方账号直接在底下说:"今天看到Epic用生成式AI创作各种游戏资产的新闻之后,包括堡垒之夜的角色,我们目前正在'重新审视'和堡垒之夜的合作。如果有进展我们会告诉大家。"
咱就是说,一个刚公布的联动,几个小时之后开发商自己出来说"先缓缓,我们要重新看看",这事儿放在大厂身上是公关事故,放在独立工作室身上,反倒让人想搞清楚到底发生了什么。
Poncle没具体说是哪条"新闻"促使他们做出这个决定。但昨晚State of Unreal发布会上,Epic确实展示了一个实验性的插件功能,这东西能把Claude这类生成式AI工具整合进虚幻引擎。Epic游戏研发部门的高级总监Michael Lentine当时在台上说:"我们今天展示的东西,如果靠手工制作需要几个月,但在MCP服务器和虚幻引擎里,我们的美术团队几天就做出来了。当你降低了技术门槛,你就可以反复迭代,做出更好的游戏。"
这话听着像是在讲效率提升,但对于独立游戏开发者来说,"降低技术门槛"和"保护创作者权益"之间那根线,本来就画得特别敏感。
除此之外,Poncle的反应可能还跟Epic的另一段视频有关。视频里详细展示了Epic怎么用Nano Banana——一款"高级AI图像编辑模型,因为出色的提示词理解、一致的角色编辑和场景保留能力而快速获得关注"——再加上Blender和Photoshop,来创作"数字艺术和内容"。说白了就是用AI辅助美术管线,这事儿在行业里吵了不是一天两天了。
生成式AI现在还处在一个特别拧巴的阶段。它本质上是在"复制"而不是"创作",可以被训练在艺术家的作品上而不需要艺术家本人同意。这是否侵犯了版权法,到现在还没有最终的司法结论。但除了版权问题,还有工作机会的问题,在游戏行业里尤其敏感。很多配音演员——包括Jennifer Hale、David Hayter还有Ashly Burch——都公开表达过对这项技术被不当使用的担忧。Poncle这次没有说明为什么要启动"重新审视",也没有讲接下来可能采取什么步骤。Eurogamer那边已经联系了开发商,想了解更多信息。
这事儿如果往前追溯,去年11月的时候,Epic的老板Tim Sweeney就说过,开发商再披露AI使用情况已经没有意义了,他当时的原话大意是"这就好比你问他们用什么牌子的洗发水"。Sweeney还说:"AI将会参与几乎所有的未来产品。"Epic用生成式AI也不是第一次了,2025年的时候,他们用AI技术重现了James Earl Jones为达斯·维达配音的声音,做法特别有争议——虽然得到了已经去世的演员家人的同意,但还是让很多人不舒服。毕竟那是James Earl Jones的声音,你拿到了授权,但观众听到的时候,还是会想"他本人已经不在了,这是AI在说话"。
所以回到Poncle这头,一个拿了奖的独立游戏,突然被宣布要和世界上最大的游戏平台之一联动,本来是件"独立游戏圆梦"级别的好事。但就因为Epic在同一场发布会上大张旗鼓地宣传生成式AI工具,Poncle直接公开表态"我们要重新想想这事儿"。
说实话,这操作真的很Poncle。吸血鬼幸存者本身就是个极其反直觉的游戏——画面简陋到像学生作业,玩法就是走位和自动攻击,但偏偏让人一玩就是通宵。开发者在设计上极其清楚自己要什么不要什么,不加什么系统,不做什么优化。这种克制在独立游戏圈里不稀奇,但敢在公开场合对合作方说"先停一下"的,还是少见。
我作为一个玩了200多小时吸血鬼幸存者的老玩家,看到这事儿的第一反应不是"完了这联动要黄",而是"这工作室还是那个味儿"。从当年Xbox Game Pass上的版本到后来的DLC,Poncle一直保持着一种"我们不想做的东西就真的不做"的态度。现在这个态度延续到了商业合作上,哪怕对方是Epic,哪怕对方手里握着堡垒之夜这个流量怪兽。
至于后续会怎样,Poncle说"有进展会告诉大家",那就等着看了。目前的状态就是:联动宣布了,但开发商自己按了暂停键。这在游戏行业里算是个相当罕见的场面。
话说回来,Epic这次在State of Unreal上展示的生成式AI能力,如果从纯技术角度看,确实挺猛的。MCP服务器加虚幻引擎的组合,意味着未来的游戏开发管线可能会发生很大的变化。Michael Lentine说的"几个月变成几天"不是随便吹的,如果真能在保持质量的前提下把资产创作速度提上去,对整个行业的生产效率确实是颠覆性的。
但问题是"保持质量"这四个字本身就很难定义。AI生成的东西看起来像那么回事,玩起来是不是那么回事就是另一码事了。吸血鬼幸存者这个游戏之所以好玩,不是因为它有多少精致的角色模型或者特效,而是因为它对"时间""空间""成长曲线"这些底层系统的设计极其老练。这些东西AI目前还搞不定,将来能不能搞定,也不好说。
所以Poncle这次的纠结,可能不只是"我们要不要跟一个用AI做角色的平台合作",更深层的可能是"生成式AI这条路径,和我们做游戏的底层逻辑是不是冲突"。如果Epic真的在大力推进AI生成资产,那堡垒之夜未来会有多少东西是AI辅助完成的?Poncle要不要把自己的IP放进这样一个环境中?
这些问题目前都没有答案。但Poncle愿意公开说"我们在重新审视",而不是安静地退出或者沉默地接受,这本身就挺值得尊重的。
老玩家估计会想起吸血鬼幸存者早期的版本,那时候游戏就一个人在做,角色动作帧少得可怜,但每一步设计都有明确意图。后来加了DLC,加了新角色新武器,都没偏离那个调性。现在面对生成式AI这个大潮,他们选择停下来想一想,而不是被"和堡垒之夜联动"这个名头裹挟着往前走,倒是很符合这个工作室一贯的做派。
话说回来,如果这个联动最后真的推下去了,我还是挺想看看吸血鬼幸存者的角色在堡垒之夜里面会是什么样子的——是保持像素风直接怼进去,还是3A化精细建模?如果取消了,那也能理解。毕竟对于一个靠游戏设计本身吃饭的工作室来说,技术工具背后的伦理问题,可能真的比一个联动皮肤更重要。
目前能确定的信息就是:联动宣布了,但开发商因为Epic在生成式AI上的动作而启动了内部审视,还没最终决定。Epic那边展示了Claude整合进虚幻引擎的实验插件,以及Nano Banana这类AI图像工具在美术流程中的应用。生成式AI的伦理问题、版权问题、对从业者工作机会的影响,目前全行业都还在纠结,没有定论。Epic的老板Sweeney认为AI未来会参与几乎所有产品,Discord要不要说明用了AI已经没意义了。
而Poncle这边,选择了另一条路:先弄清楚我们在跟什么合作,再说要不要合作。
这事儿说到底不是什么大新闻,联动取消还是继续,过几个月就知道了。但Poncle这波操作,在一个"先上了再说"的年代里,确实让人高看一眼。兄弟,做游戏这行,敢对大平台说"让我想一想"的,真的不多。
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