谁说老游戏只能被遗忘?一位玩家用行动给出了答案——没有官方更新,照样让《血源诅咒》在PS5上飞起来。
知名技术评测机构Digital Foundry证实,一位名叫Christina的模组作者开发了一系列补丁,成功解锁了PS4游戏在PS5上的性能限制。他们用FromSoftware的这部神作进行了测试,结果显示:《血源诅咒》在4K分辨率下跑出了稳定流畅的33.3毫秒帧间隔,连游戏里的字体都原生渲染到了4K级别。
更让人惊叹的还在后面。DF展示了这款游戏在2560x1440分辨率下稳定60帧的效果,甚至还能飙到120Hz刷新率。这似乎意味着,几乎所有PS4游戏都有这个潜力。"我们在PS5运行PS4应用时见过120Hz——比如《使命召唤:战争地带》在原生次世代升级到来之前就是这样,"Digital Foundry的团队解释道,"但通过模改,看起来几乎任何PS4应用都能开启120Hz模式和VRR可变刷新率。加上一个解锁帧率的补丁,像《血源诅咒》这样的游戏就能跑到120帧。"测试还发现,保持1080p分辨率时,玩家能获得约85到120帧的VRR体验;调到1440p则降到50到75帧左右。即便这样,去掉垂直同步后输入延迟明显减少,操作响应更快。"跟原来30帧的体验简直是天壤之别。"
Digital Foundry也坦承,PS5上的模改对绝大多数玩家来说不是常规操作,目前这只是个小众探索。但这个实验清楚说明了一点:《血源诅咒》早就该得到一次官方更新或重制。即便PS5快满六岁了,一版《血源诅咒》的性能升级仍然能引爆原版游戏的销量。技术上到底有没有可能?DF的态度很明确——索尼完全有能力解锁PS4游戏在PS5上的潜力,很多游戏都能受益,他们特别点出了《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。"让增强版PS4游戏跑在PS5上确实存在技术障碍。游戏需要在更新得多的SDK开发环境中运行,这基本排除了大部分老旧游戏库。索尼得实现系统级方案,为PS4游戏分配额外内存来支持更高分辨率输出;还得赋予PS4应用完整的CPU和GPU主频,同时建立逐款游戏的补丁系统,让游戏打破内置的分辨率和帧率上限。但这是可能的——如果《血源诅咒》重制版或者类似之前PS4游戏那种补丁升级没希望,这便是唯一的出路。"
值得一提的是,曾经打造过《旺达与巨像》和《恶魔之魂》重制版的Bluepoint工作室——如今已经关闭——据传去年曾提出过一个《血源诅咒》重制企划。但这个方案并非被索尼否决,而是被FromSoftware自己拒绝了。这个IP的命运一直悬而未决,在各种传言和个人推测中飘摇。
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