你有没有想过,一个在播客里被反复打磨过的规则系统,现在突然以完整TRPG的形式出现在众筹页面上,你会怎么判断——直接冲,还是先观望?12 Sided Studios的新作《Force of Extinction》刚刚在Backerkit上突破了1万美元的众筹目标,目前已筹到19,004美元,离7月16日结束还有一段时间。这游戏到底只是“播客玩家专属的情怀税”,还是真有点东西?咱冷静拆一下。
先说这游戏在玩什么。设定上走的是后启示录生态灾难路线——地球被一场生态浩劫搅得天翻地覆,人类濒临灭绝,自然界重新掌权,到处是暴戾的植物、进化后的掠食者与巨兽。玩家扮演的是在废墟中搜寻物资的幸存者,一边躲着致命植物和变异野兽,一边和严酷气候对抗。玩法强调“大选择”和“背水一战”,核心规则是一个d20骰池系统,采用“低于目标值”的判定逻辑,据说上手快,专门为角色扮演和史诗时刻设计。人物构筑有8种原型可选,还能经营自己的聚居地;GM那边则有一套“造兽工坊”规则,可以随手捏出自己设计的恐怖掠食者。
对于熟悉12 Sided Studios实际扮演播客的人,这套规则大概不陌生——它曾在工作室的播客系列里出现过,并且现在终于有了实体书和数字版。团队里挂名的专业DM有Jasper William Cartwright、Edward Spence和Connie Chang,高级档位甚至直接带上他们三人带团。
咱们先把“该不该冲”拆成正反两边。
正方:有些设计确实戳在TRPG玩家的痒点上。规则层面,d20骰池配低值成功,这类机制不追求繁琐的加值堆叠,强调快速判定,适合那些厌倦了复杂战术地图、只想推动叙事的团。8个原型与自建聚落给了角色成长与定居点经营的双线动力,GM的“造兽工坊”又是个鼓励原创怪的轻量化工具,对喜欢动手的主持人相当友好。另外,规则已经在播客里跑过一轮,不完全是纸上谈兵。最低30美元就能拿到核心书PDF和后续解锁的数字扩展,55美元的“Handbook”档位连实体书也一起给,对于一款全新独立TRPG来说,这个定价不能算贵。如果你本就是12 Sided Studios播客的听众,想把自己的跑团回忆实体化,那支持一波完全说得通。
反方:冷静下来看,几个点可能会让你犹豫。规则虽然被播客验证过,但那毕竟是精心剪辑的表演,和真实桌面体验之间的距离谁也不敢打包票。骰池低值系统看似简洁,但平衡性和长期战役的深度目前只有页面描述,缺少普通玩家的实际反馈。构筑方面,8个原型是否足够差异化、聚落经营会不会变成鸡肋,这些都还是未知数。再翻价格表,150美元的“幸存者捆绑包”开始加入GM屏风和定制骰子,1850美元的“在线游戏捆绑包”直接让你和上面三位DM之一跑一次线上团,而3850美元的“假日逃脱”包则附带一次英国奥吉尔城堡的两日一夜游戏之旅,时间定在10月24日至25日,食宿全包,由Jasper和Edward亲自带团。对于绝大多数玩家来说,这显然不是一笔“买本书”的消费,更像是为特别体验买单。如果你只是对末世生存设定感兴趣,30美元的数字档根本没啥好犹豫的,但如果你想冲高价位,不妨先问问自己:我到底追的是游戏,还是追团综?
把两边信息揉在一起,可以得出一个不那么燃但很实际的判断:这是一个有明确受众切口的项目。它不是那种拿个噱头就想吃遍所有TRPG玩家的通用产品,而是圈定了一小群听播客、喜欢即兴叙事、愿意为创意工坊和定制体验付费的玩家。如果你不在这个圈子里,它可能只是另一个背景挺好看的末世规则;但如果你正好在里面,那30美元的数字档几乎没有决策成本,实体书价位也在同类众筹的中位线附近。
所以,与其问“值不值得冲”,不如换个问法:你愿不愿意为一套已经在别人桌上跑过的规则,以及背后那套造兽、定居点和社群DM的生态付费?能立刻回答出来,基本就知道该掏哪一档了。
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