那句"血洗"不是玩家在形容某款暴力游戏,而是内部人士对微软Xbox即将到来的大规模裁员的真实形容。而更扎心的是,被裁的开发者正在因为"执行公司的命令"而遭到变相惩罚。

随着刚走马上任的Xbox CEO阿莎·夏尔马抛出一句"游戏机微薄利润率不可持续"的警告,Xbox内部裁员和关闭工作室的消息彻底炸开了锅。虽然具体细节还没落定,但包括《午夜之南》开发商Compulsion Games、《窑炉与守护者》的操刀团队Double Fine,以及《地狱之刃》的缔造者Ninja Theory等一批知名工作室,都已经被列入了潜在关闭名单。

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时间节点也耐人寻味——微软打算踩在6月30日财年结束的节点动手,目前工作室的老板们正关起门来争论:哪些公司该卖掉、哪些可以独立拆分运作、哪些勉强保留,但无论怎么选,都注定会丢掉大量工作岗位。IGN已经就此事联系微软,至今没收到任何回应。

彭博社的知名爆料记者杰森·施莱尔在新一期YouTube报道里爆了更猛的料。他直接转述知情人的原话:"跟我聊天儿、知道内情的人,嘴里已经挂上了'血洗'这个词。情况会很糟。"施莱尔的深层剖析还点出了这场裁员的病根——这么多年下来,微软对游戏业务的态度和开发团队的要求一直在变,Xbox的队伍早就疲于适应,根本跟不上节奏。

把时间轴拉长看,会发现Xbox从Xbox One时代起就没真正缓过来。施莱尔分析,Xbox Series X/S没能从PlayStation手里抢回主机战争的失地,Xbox Game Pass的增长也碰到天花板。过去十年,微软疯狂撒钱给Game Pass填充内容,买下了大量工作室,现在却忙着关停或剥离这些当年自己亲手揽入怀里的公司。

最典型的案例就是动视暴雪那笔687亿美元的超级收购。这桩交易由Xbox前任掌门菲尔·斯宾塞在疫情期间游戏行业最疯涨的尾巴上谋划,可等到漫长的收购流程走完,巨量成本、改变的竞争格局和战略风向已经让这桩买卖显得没那么香了。过去两年,疫情催生的增长红利彻底蒸发,《罗布乐思》又把大量玩家的注意力和钱包吸走,AI还一跃成为微软这类科技公司的主战场。所有压力叠加,逼着Xbox不得不背上更严苛的财务指标,于是砍成本就成了唯一的解药。

施莱尔直言:"就是从这时候起,事情开始急转直下。两年里我们经历了四次大规模裁员,Xbox旗下的Arkane Austin和Tango Gameworks等工作室被关停(好在Tango后来被Krafton救走),《永恒荒野》《完美黑暗》和'黑鸟计划'等游戏项目直接被砍。"除此之外,Xbox内部还弥漫着部门争抢优先级的办公室政治硝烟,不同派系的高管为了有限的资源撕扯,让本就艰难的开发团队雪上加霜。

在层层传导的压力之下,真正的痛处落在了最基层的开发者肩上。明明是按公司定下的方向去拼,结果方向说变就变,团队说裁就裁,项目说停就停。当"血洗"这个血腥的词汇从知情人嘴里飘出时,它早已不是一个夸张的比喻。