今天刷到Control新作的试玩,我整个人愣住了。联邦控制局封了七年,结果Hiss还是跑出来了,不光跑出来,还把整个纽约搅得一团糟。

说真的,玩过前作的老哥应该还记得,整个Oldest House就是为了管住这玩意儿才封锁的。七年烧下来,没什么用,现在曼哈顿街头直接变成了实验场。但更麻烦的是,除了Hiss泛滥,城里还出现了另一个完全不同性质的AWE事件——两个危机一起砸过来,导演不在场,场面多少有点失控。

打开网易新闻 查看精彩图片

杰西这时候不在。她的兄弟迪伦倒是被强行拽回现实世界了,从昏迷中直接给打醒。醒来的方式相当暴力,然后他发现自己在家,又不太算是家。他摸索着穿过那些熟悉的走廊,Oldest House的内部结构比原来更破败,像被人重新拆过一遍又拆错了,走出大门之后,整个纽约在他面前摊开,不是平常那种摊法,是地板变天花板、街区叠街区那种。

打开网易新闻 查看精彩图片

Hiss在城里到处跑,把人变成不知道什么东西。场景折叠的方式,让人想起一些老的视觉奇观片——有朋友可能会提《奇异博士》第一部,或者《盗梦空间》里城市翻折那段。但实际玩下去感觉不太一样,Remedy搞的这一套更碎,更不像是有规律可循,更像是现实突然报错,系统自己在那胡乱重组。

迪伦的移动方式比杰西更冲。跳得很高很猛,有一个二段跳,能在空中短暂滞空——姿态像个木偶被什么线吊着,飘一下再落,外加一个快速闪避、一个冲刺位移。整个开放世界里,房顶和平台的高度全是错的,他就在这些错位的边缘蹦来蹦去,像在一张画错透视的设计稿里跑酷。

战斗手感跟前作直接拉开了。杰西用的是那把变形枪械,远程点人,拉开距离处理。迪伦不走那条路,他拎着的是一根会变形的钢筋。真就是钢筋,打人得贴上去抡,整个切换成偏重近战的节奏。不是TPS玩法了,更像动作游戏或者ARPG那套,这在Remedy以往的产品里还没出现过。

打开网易新闻 查看精彩图片

实际打起来手感是沉的,挥出去有重量,敌人被打到之后的反馈也够。闪避提醒的时机给得刚好,我能看清楚什么时候该躲,而且全是靠闪,不是格挡。这一点对我来说特别友好,咱不擅长那种精确弹反流,能躲开就够用了。

技能配置这块,你可以选主副招式,轻攻击连段结尾会接终结技。选哪套得看习惯,也要看场景。我打的时候更偏爱一个快速刺击的动作,手感利索,单点爆发够。那个横扫类的招式明显适合清群怪,但我就是想捅得快一点。不过这个搭配空间是有的,玩到后面解锁选项多了,可以来回换。