刷到Epic这波更新规划的时候,我第一反应是翻了下日历——没穿越,真的是2026年6月。一个运营了七年的PC游戏商城,现在才开始推进用户文字评价、玩家个人资料页这些功能,说实话,这事儿放Steam身上简直不敢想。

6月18日,Epic在芝加哥Unreal Fest活动期间,正式公布了Epic游戏商城未来12个月的发展路线图。根据Reddit用户ImAnthlon在现场记录的内容,这份规划涵盖了从界面改版到社区搭建的一大串功能列表,但仔细看完每一行,你会发现它们有个共同特点:Valve早就在Steam上实现过了。

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首批落地功能包括几个方向。社交功能上,Epic承诺推出玩家个人资料页——没错,七年了,Epic商城至今没有这个功能,你在商城里的存在感大概只限于一个用户名。内容发现层面,官方表示会优化搜索和推荐机制,同时上线用户文字评价系统,这意味着以后买游戏前终于能看看陌生玩家怎么说,不用全靠媒体评分赌命了。商业工具那边,Epic计划新增发行商优惠券,给厂商更多促销手段。

更远期的规划里,还有个重头戏:Epic启动器与商城的“2.0版本”。按官方描述,这次改版是大规模界面重做,配合内容发现优化、通知系统升级和社交内容发现功能,基本上是想把整个用户体验翻一遍。另外,Epic还透露正在开发第三方社区功能,Reddit用户ImAnthlon记录时用了“大概率是论坛形式”这个判断——这又是一个Steam社区中心早就玩透的东西。

其他远期项目包括全新API工具、通用手柄支持,以及更完善的通知系统。听着都不错,但每一条都让人忍不住想:这不是应该商城上线头三年就搞定的基础设施吗?通用手柄支持拖到第七年才排进路线图,PC玩家拿着各种第三方手柄在Epic商城买完游戏的体验,大概只有“凑合用”三个字能概括。

说真的,如果我管一家非Steam的PC数字游戏商城,我也会照Valve的成熟方案抄作业——这不是什么丢人的事,Steam做了二十年,很多设计已经成了行业的事实标准。但让很多人想不通的是时间线:Valve多年前就实装并迭代了好几轮的功能,Epic花了近十年才走到“规划上线”这一步。这不是技术门槛的问题,更像是产品优先级从来没把用户体验放在前几位。

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至于AI会怎么融入商城,Epic在分享会上没细说,原文记录也提到“不抱什么期待”。这个态度倒是挺实在——与其画AI的饼,不如先把评价系统和个人资料页做出来。

把这些规划放在Epic游戏商城的历史里看,事情更有意思。2021年,Epic首席执行官蒂姆·斯维尼曾公开一个数字:商城累计亏损已超3亿美元。但他当时说这是搭建商城、拓展业务的“长远规划”一部分。如今五年过去,靠送免费游戏砸出来的用户量,配上至今才准备补齐的基础功能,想和Steam分庭抗礼,路确实还很长。

商城版本号终于要从能用进化到好用,这对常年在Epic领免费游戏、偶尔真金白银支持一把的玩家来说,算是个好消息。但看着这份规划里列出来的功能——用户评价、个人资料、内容发现、手柄支持——你会不会也觉得,这些东西本该在七年前就摆在那儿了。