试玩结束,我擦擦手汗,脑子里就一个念头:阪本宽之这人,大概是真的不想再做一款“如龙”了。

6月14号,上海,世嘉跟Bilibili合办的试玩会上,我摸到了RGG工作室的新作《STRANGER THAN HEAVEN》,官方中文名《异于天堂》。你现在去翻Steam页面或者XGP列表还找不到,它定档2027年1月15号,但首发进XGP。操作部分我得说,那个左右分体式战斗机制,上手第一分钟我整个人是懵的——左右手各管一边,这不是简单的QTE,是逼你重新学怎么打架。群访的时候,首席制作人阪本宽之自己都承认了:“像大家刚刚直接上手体验,肯定是会有一些难度的。”

打开网易新闻 查看精彩图片

说真的,这种把学习成本直接摊在台面上的态度,反而让我觉得值得列一下这次群访里几个关键信息。不谈“如龙”,只聊《异于天堂》到底想干嘛。

打开网易新闻 查看精彩图片

第一,这游戏跟“如龙”的切割,比你想象的要狠。现场有媒体问得很直接:《异于天堂》和“如龙”系列之间到底是啥关系?阪本的答法一点没打马虎眼。“我们是以一个完全崭新的IP为想法去进行开发和制作的,”他说,“战斗部分有着完全不同的系统,之后可能也会推出一些完全和‘如龙’系列无关的支线任务。”他甚至补了一句,整个游戏是“从零开始制作”的。翻译成人话就是:哪怕PV里有些角色你看着眼熟,也别指望这是“如龙外传”或者“前传”,它独立到骨子里了。老玩家想要的那种熟悉感,会给你,但更多时候你得做好面对一套新东西的准备。

第二,跨五十年、跨五个地区,但这游戏可能并不想让你在一周目就肝完所有支线。本作的体量有多大?阪本的说法是,“五个都市都是基于不同的概念进行的创作,并且做得非常细致”,探索量和可活动区域“从工作室整体作品维度上看也是相当之大”。但真正让我注意到的是他对游玩节奏的建议。有人问:一个时代结束后还能不能回去清支线?他的回应是,“我们更建议大家顺畅、连贯地游玩本作,体验主人公从年轻到老年的完整人生”,时代变化后的支线收集要素,“会考虑加入二周目的玩法”。我听完的理解就一句话:一周目劝你专注主线,别回头,回头就得开二周目。这是一种对叙事完整性的执念,但这种执念如果碰上支线强迫症玩家,可能真的会有点难受。

第三,主题就是“东城会怎么建起来的”,而且不走轻松路线。阪本毫不回避本作的严肃基调。故事主线是日美混血主角大东真一的完整一生,核心问题就是“寻找自己的容身之处”。在这个过程中,他逃到日本,结识了各种人,最终创立了东城会这个极道组织。阪本明确说,“关于极道文化、暴力这方面,我们希望可以进行一个严肃的表达,这些内容都和主人公的人生紧密相关。”这就有点意思了——“如龙”近几年的新作其实在刻意淡化极道元素,但《异于天堂》偏偏迎头撞上去,还摆出一副要正经讲故事的样子。我猜有人会吃这套,有人可能会觉得太沉重,但至少它没在题材上搞骑墙。

第四,音乐不是背景板,是核心玩法,而且你的身份是“制作人”,不是作曲。关于那个“音乐人生”系统,是目前公开信息里最邪门的设计。玩家可以上街收集环境中的声音,然后委托专业人士去编曲、创作、演奏,曲子还能卖钱。当然,会有成功和失败的概率。阪本特别强调了一点:主人公的身份是“策划人”或者“制作人”,不是单纯的“作曲”,“希望大家区分这两种身份。”这个区分意味着你不是去玩一个音游式的谱面编辑,而是在做资源管理和项目推进。至于这玩法到底多深、会不会变成鸡肋,他守口如瓶——“更多的情报目前还不能公开”,吊胃口这块属实被他玩明白了。

打开网易新闻 查看精彩图片

第五,标题是在致敬一部1984年的独立电影,而且RGG工作室的代表横山昌义是源头。《STRANGER THAN HEAVEN》这个名字怎么来的?阪本解释,横山昌义小时候看过吉姆·贾木许的《天堂陌影》(Stranger Than Paradise),讲的是三个漂泊者漫无目的的流浪日常,他非常喜欢,所以对“Stranger Than”这个语言组合很在意。到了这部作品,团队确定了“一个人寻找容身之处、寻找能够归属的国家或地方”这一主题,结合这种词汇组合,最终定名。所谓“比天堂更奇妙”,阪本说它“暗含了一些双关”。这跟“如龙”系列那些指向明确的标题形成了反差,他说,“我们希望在《异于天堂》里,不管是故事、人物、场所还是标题,都有一个全新的思路。”

群访里还有些零碎信息我也一并整理出来:角色的外观、战力、武器、战斗方式都会随着五十年时间跨度产生变化,选角是先有故事大纲,再找符合外貌气质、同时“兼具歌技与演技”的艺人,而且目前已经透露的阵容里有很多知名歌手和演员,合作过程被描述为“一拍即合”。战斗方面,正式版会有更多武器和强化系统,设计目标是让玩家在不同时代体验到深度和成长感,而不是从头到尾打同一套拳。

说回整体感受。这次群访给我的最大印象是:RGG在刻意制造差异。《异于天堂》的每一个设计点,从战斗到支线管理,从音乐玩法到叙事态度,都在跟“如龙”系列划清界限。这种做法很大胆,但也意味着风险——习惯了“如龙”节奏的玩家,可能会被左右分体战斗劝退;期待轻松爽快剧情的,可能会被严肃的极道叙事压得喘不过气。至于那个音乐系统,没有更多实机披露之前,我暂时持保留态度。2027年1月15号,进XGP,这步棋至少让试错成本降下来了,到时候到底是“比天堂更奇妙”还是“比天堂更离谱”,咱到时候再聊。