如果你跟我一样,看到《女神异闻录4:复兴版》前几天直播里那些新战斗机制时,脑子里冒出的第一个念头是"等等,这代也能玩接力了?"——那咱今天就把这次直播里挖出来的东西一起捋一捋。
这阵子Atlus那边动作是真不少。Persona 4 复兴版刚公布,Persona 5又重新进了Xbox Game Pass,而大家等了快十年的Persona 6终于也确认在做。但最让我在意还是这场直播——它把复兴版的战斗系统和剧情框架摊开了不少。
先说说老玩家都熟悉的底子。你还是那个刚搬到稻羽镇的高中生,这个乡下地方在你到来不久后就接连发生离奇命案。破解谜团的关键藏在神秘的"午夜频道"和一个满是"暗影"怪物的异世界里。你会跟一群同样觉醒了"人格面具"能力的同学一起,追查真凶,揭开这个异世界的面纱。
剧情走向上,直播里明确说了,这次基本会沿着原版的主线走,但会融入Persona 4:黄金版的内容——比如说,那位神秘的玛丽会在复兴版里回归。这部分不算意外,但对于当年只玩过原版没碰黄金版的老哥来说,可能是补课的好机会。
玩法还是那个熟悉的结构:一半时间当高中生,上学、交朋友、提升社群关系,靠这个强化你的人格面具能力;另一半时间钻进电视里的异世界,跟暗影打回合制指令战。这个基本框架和原版Persona 4差别不大。
但真正值得聊的,是这次战斗系统里塞进来的几样新东西。有些是从Persona 5 皇家版和Persona 3 Reload那边搬过来的,有些则是这次复兴版才加的。
"接力棒"系统来了。这个P5玩家已经玩烂的机制,现在也能在稻羽镇用了。你击中敌人属性弱点之后,可以把行动回合接力传给队友,继续压着对面打。还有一个我特别关心的改动是,在地城里探索时可以阻止敌人先制攻击——也就是说你不至于老被偷袭抢走先手权。
还有个新加的"击飞"效果。直播里展示的是,把陷入异常状态的敌人打飞,让它撞上其他敌人,把负面效果传染过去。这招在群怪战里可能会很爽,但具体触发条件有多宽松,还得等实际到手才知道。
不过这次直播里最占篇幅的,是一个叫"黄金档"的全新机制。战斗里你对敌人造成伤害时,屏幕右侧会有一个"黄金档计量表"慢慢涨。等攒满了,你就能手动开启"黄金档"状态,全队获得连续几个自由行动回合,而且这期间释放技能完全不消耗SP——零消耗输出,纯粹过瘾。
这几个免费回合的收尾是一个叫"黄金档终结"的演出技,直播画面里看着就是那种很有P系列味的电影化大招,砸下去伤害量很夸张。玩过P5皇家版的人应该会立刻联想到Showtime,或者是P3 Reload的Theurgy,差不多是一个家族的产物。
我现在最好奇的是,这个"黄金档"在Boss战里会不会破坏节奏——毕竟零消耗连打加终结技,如果太容易触发,可能数值爆炸;但如果门槛设太高,又会变成鸡肋。直播里没细说计量表在不同难度下的累积速度,这块只能等更多演示了。
说真的,作为一个当年在稻羽镇泡了几百小时的人,看到"复兴版"把接力棒和黄金档这些新东西塞进来,心情有点复杂。一方面确实馋,因为这些机制在P5里早被验证过很好玩;另一方面又会想,原版那个相对朴素的战斗节奏,是不是反而有一种独特的紧张感。
不过这些东西归根结底是加法,不是替代。你想按老思路玩,还是可以不用;你想把这些新玩具都耍一遍,它也在那儿。这种给玩家留余地的做法,我觉得比一刀切强。
这波直播看下来,最大的感受就是:该讲的框架都讲了,但还有不少关键细节悬着。比如"黄金档"的触发频次、击飞效果的敌人抗性问题、以及玛丽相关的剧情线到底扩了多少,这些可能得等到更接近发售时才有谱了。
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