说真的,老游戏翻新这事儿现在越来越难让人放心了。要么改半天没改到点上,要么就是光换层皮,跑一遍下来跟当年一样,有些当年忍不了的设计原封不动还搁那儿。但在《刺客信条:黑旗 Resynced》里跑了几个前期任务之后,我反倒没那么担心了——这趟加勒比海的第二轮出航,看着像是前者。IGN给我们开了个抢先体验的口子,我上手打了几段改编过的任务,打完心里对这部重制到底要干什么,有了个相对踏实的底。叙事上加了些东西,暗杀路线给了几个以前没有的解法,零零碎碎还埋了些小收集品和物件互动。总之,本来只打算匆匆试一下手感,结果这几个钟头跑下来,对肯威那条抢劫、朝治安官胸口怼燧发枪的旧史诗又重新燃起了兴趣。

Resynced这个副标题,我玩下来觉得可以直译成“重新同步”,但它的意思更像是给了你一种新的肯威式玩法。原文里IGN用了“new (Ken)way to play”,这个嵌名字的小幽默放中文里只能解释一嘴:爱德华·肯威的故事骨架还在,但任务做到关键处,你操作的路径已经不是当年那套固定脚本了。

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我试玩的部分集中在剧情早期,具体说是“序列3”那个阶段。这时候爱德华还处在那种半吊子刺客加全职海盗船长的状态里,衣服都没穿明白,袖剑刚摸熟,整个人更像个莽夫船长而非兄弟会成员。如果最近刚重温过原版,你应该很快就能想起来:跟踪朱利安·杜卡斯的西班牙大帆船,穿过丛林,最后把他刺杀掉。但在这个重制版本里,同一个任务模块塞进了大大小小一堆改动,有些小到你不仔细对比原版都察觉不到,有些则大到让我跑完当下就想切出去跟人聊一聊。整体看下来,这些改动挺能说明一件事:制作组是真想把这部老经典往现代标准上靠,不是配个高分辨率贴图就拿出来交差。改动范围从叙事扩充、支线任务、Boss战机制,到路边那种你会顺手捡一把的小收集品,各类都有。

最让我觉得方向对了的改动,是任务开放度方面的调整。举个例子,丛林那段路径在原版里相对线性,你一路摸过去,最后摸到船边,事儿就算办完了。但这一版把路线改得更绕,也可以说更“风景好”了一点——沿着新路径穿过植被,最后不是直接怼到船跟前,而是先被引到一座庄园附近。庄园这一段就是典型的新增内容区域:你能在那儿触发新的选项,搞出点以前根本没法搞的事。比如说,我遇上了一群被俘虏的海盗,可以选择顺手把他们放了。放人这个动作不是只为了积德,接下来这帮人会立刻武装起来,朝看守发起反扑,把战火烧到杜卡斯那艘船停泊的海滩上。这时候你面前就分出两条处理思路:你可以跳下去跟他们一起打正面,闹个天翻地覆;也可以拿这场骚乱当掩护,趁乱溜过守卫,基本没费什么劲就摸到帆船上。就这一个任务段里的一个小小选项,已经把我对这趟重制的期待拉起来了。如果后面大部分任务都按这个调性来——给你加几条路线,让你按自己的风格去解决,允许你玩得稍微花一点——那别说光跑一遍,再往里砸几十小时全收集我都愿意。上个月我其实已经上手打过游戏另一部分的内容,当时就感觉到任务结构在朝这个方向走,这次再试玩一个不同段落,感受是一致的。

偏潜行流的玩家应该会很喜欢这个改法。我个人也是能不惊动任何人就不惊动,安安静静摸进去,一刀把老哥杜卡斯带走,那种干净的收尾方式本来就符合刺客系列的原始幻想。这一版的关卡里给你留了更多这样的可能性,不再强行在某几个节点逼你进入正面战斗。你可以在庄园外围观察巡逻路线,利用新加的灌木丛掩体绕路,甚至用俘虏制造的那场骚乱把高威胁目标从固定位置引出来。以前原版那个任务你多少得硬打一段,现在的感觉更像是:系统把方法摆那儿了,你自己选。这个“自己选”的实现程度,坦白说比很多挂着重制名头的项目要实诚。

叙事上加的料也值得提一笔。序列3这个时间点,爱德华跟刺客兄弟会之间的关系还黏黏糊糊的,他不算正式编制,更多是利益捆绑下的临时工心态。这个版本在对话和过场里加了一些短脚本,把他跟其他海盗之间那种草莽情谊、以及对“刺客”身份的若即若离感再垫了几笔。我没看到整段重写的剧情,但增补的部分明显在给后续角色转变铺得更细致了一些。另外Boss战也做了调整。杜卡斯在原版里就是一段标准刺杀收尾,这里给他加了一些中段交互——说不上变成什么机制复杂的强敌,但确实不再是走过去按一下就能解决的纯剧情演出。打的过程中需要稍微利用一下环境,或者跟之前释放的海盗配合(如果你选了那条路),体感上更像是一个序列终点的收束,而不是走个过场。

收集品和一些散布式的交互物件也悄然混进了任务里。跑图的时候边角处会多出点可以翻动的箱子、可以窃听的书信,或者跟后续支线联动的线索物品。这类东西在原版那个年代不是标配,现在加了之后,原本只是过路的丛林段变得有点值得停下来东翻西翻,不再是一路按着奔跑键冲到底。当然这也会引出另一个问题:对于纯主线速通党来说,这些东西会不会变成干扰?目前看下来,制作组的处理还算克制,支线内容是真正放在侧路里的,你不拐进去就不会触发,主路仍然保持了一定的推进节奏。我个人对这种做法持赞赏态度——愿意探索的人多拿点回报,只想推主线的也不会被强行拖慢。

画质和操作手感这块,IGN原文里没有展开长篇,我自己的上手感受只能挑能说的讲。整体操作反馈比原版灵敏了一个量级,攀爬的衔接动作做了翻新,肯威在桅杆和房檐之间转折的时候不再有那种老游戏特有的“粘滞感”。海面效果和植被密度肉眼可见地强化过,加勒比那种湿热、咸腥、阳光砸在甲板上白花花一片的氛围做得更扎实了。不过优化层面的评价还是得等最终版本出来才能下判断,媒体试玩版通常锁画质选项,这个就不多说了。

发售时间和定价目前还没公布,我能说的就是这次抢先体验所展示出来的改动方向和幅度。如果你也是那种当年在黑旗里泡了上百小时、连船歌都会哼的老哥,看到任务被这样重新打开,大概率会跟我一样觉得:这趟冷饭热的不是皮,是里头的玩法骨架。至于新玩家——尤其是没接触过爱德华这条故事线的人——这个版本可能是你们上船的最好机会。毕竟原版有些年头了,操作习惯和任务引导拿到今天看确实有点磕绊。Resynced看起来像在努力消掉这些磕绊,同时不让老粉觉得味道变了。

肯威的船还在那儿,加勒比的海也没换。但你这次靠岸的方式,多了好几条航路。