今天刷Steam的时候看到SNK突然把一个96年的格斗游戏搬上来,我人愣了一下。

不是什么灵魂新作,也不是什么IP复活大计划,就是ADK当年在街机和Neo Geo上那款《Ninja Masters: The Scroll of the Ninja Emperor》,直接端上来一个现代重制版。说实话,这游戏的名字我念完都觉得舌头打结,但老玩家估计一眼就认出来了——色调偏暗、武器能切、角色不多但打法很邪的那一作。

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目前已知的信息是,这游戏确定上Windows PC(Steam),但发售日期一个字没提。SNK那边可能觉得先把饼画出来比较重要,反正"coming soon"也是个老传统了。至于定价,官方嘴巴很紧,我翻了一圈公告,没看到任何数字。不过参考之前Hamster那边ACA NEOGEO系列上主机的做法,纯移植版大概什么价位大家心里有数,这版加了新功能,就看SNK怎么定。

好了,不兜圈子,我直接把这次重制版值不值得放进愿望单的几个点列一下,兄弟们自己判断。

第一点:那个"滚回代码",格斗老害最在乎的东西。这次重制版明确说了搭载rollback netcode,不是延迟补偿那种糊弄人的方案,是正儿八经的rollback。玩格斗的人都知道这意味着什么——跟海外玩家连,不会再出现那种"我按了但角色在发呆"的名场面。对一款96年的老格斗来说,这玩意儿就是续命的氧气瓶。没有rollback,线上模式就等于摆设;有了,这个游戏才算真正活过来。SNK这次至少在技术上没省这个钱。

在线大厅支持9人房,排位的时候可以在练习模式里待机,不需要干等着。锦标赛模式给了单败淘汰、双败淘汰和循环赛三种赛制,算是把线上对战该有的架子都搭起来了。至于实际服务器质量和匹配速度,现在没发售谁也不清楚,但起码功能层面上没糊弄。

第二点:12个角色,多吗?不多,但有说法。这游戏设定在一个叫Zipangu的地方,打了三百年仗,乱得一批。主角Sasuke背着宿命,他兄弟兼对手Kamui、女忍Kasumi、武道家Natsume,加上boss级的角色,一共12个人。跟现在动辄三四十个角色的格斗游戏比,这数字看着有点寒酸,但96年那会儿Neo Geo上12人阵容不算少。

关键在于这游戏的系统——角色可以在"持武器"和"空手"两种状态之间秒切,打起来节奏很怪,战术深度比看上去深得多。没玩过的人可能觉得"不就12个人嘛",玩过的人知道,每个人两套模组,等于是24种打法藏在12张皮下面。

顺带一提,这游戏在ACA NEOGEO系列里之前上过主机,但那是纯移植,别说什么画廊模式练习模式了,连个像样的联机都没有。这次Steam版好歹把隐藏角色的开关做进了菜单,不用再背那套古早的解锁指令,对新手来说友善了不少。我记得以前翻攻略找解锁方法,那叫一个折腾。

第三点:练习模式终于像个练习模式了。老格斗最劝退人的地方就是"你想练连段?先去挨打。"当年街机厅里哪有练习模式这种东西,投币就是实战,不会打的角色永远学不会。这次加的练习模式支持速度调节,练连段的时候可以放慢动作抠帧,练完还可以直接进Time Attack模式检验成果。对一款96年的老游戏来说,这些功能放进去,开发成本不一定高,但对想认真玩的人算是雪中送炭。

画廊模式塞了角色原画和一些设计材料,算是给设定党一个交代。成就系统也做了,带独特图标。这些属于"有比没有好"的添头,不算什么卖点,但SNK愿意把这些东西凑齐,态度上不算敷衍。不过话说回来,这些功能在2026年的Steam游戏里属于标配,放二十年前可能叫诚意,放现在就只是"该有的都有"。

第四点:但有几个让人犹豫的地方,我不能不提。首先,发售日期没公布,这很要命。SNK的项目排期一向是个谜,你永远不知道它是下个月就上,还是挂在Steam页面晾一年。其次,没有提到键盘优化。PC端的格斗游戏,键盘党是一大群体,但官方公告里一个字没提键位适配,如果到时候键盘输入延迟或者方向指令吞帧,那体验直接打五折。

再次,画面上说了"保留原版图形和手感",这句话翻译过来就是"别期待什么高清化重绘"。96年的像素美术放到现在的高分辨率屏幕上,点阵颗粒感会非常明显。有人觉得这叫原汁原味,有人觉得这叫糊弄,完全看你站哪边。

还有一个让我有点在意的地方:官方描述里用了"feudal fantasy"这个词,加上12个角色里有女忍有武道家,整个设定放在今时今日看,难免让人觉得调性上稍微有点老气。不是说老游戏就不能玩,而是格斗游戏这摊水,有时候就需要那么点年代感撑着,就看SNK怎么把这个特色转化成卖点,而不是让它变成劝退新人的门槛。