今天刷商店的时候看到这游戏的预告,我整个人愣了一下——《Biomechanical Toy》,1995年的街机游戏,现在要原封不动搬到Switch上了。7月16日上架,定价9.99美元,发行商QUByte Interactive今天刚公布的消息。

说真的,我第一反应是:这年头连这玩意儿都能复活?但仔细看了看他们加的新功能,发现制作组倒是挺懂老玩家的痛点的。

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咱们直接说重点。这次Switch版不是简单移植,加了三样东西:倒带功能、即时存档、还有一个能看原画和听原声的"点唱机"模式。倒带和即时存档这俩玩意儿,玩过老式街机游戏的都知道多重要——当年投币续命的时代,死了就真死了,从头再来。现在按个键就能回溯,手残党终于不用抱着手柄哭了。

游戏本身是什么样的?原版是西班牙厂商Gaelco在1995年推出的,玩法就是典型的横版奔跑射击。你控制一个叫Inguz的硬汉角色,在一个被疯狂玩具占领的王国里跑、跳、射击。敌人头子是叫Scrubby的反派,手底下有一整支玩具大军。你可以用升级武器和炸弹一路炸过去,画面是那种特别有年代感的像素风格,现在看反而有点复古的味儿。

官方给的关键特性我帮你们列一下,省得去翻商店页面:

第一,便携玩法。Switch的掌机模式天然适合这种街机游戏,打一局快节奏的或者肝一整个下午都没问题。第二,操作讲究精度。平台跳跃、躲陷阱、利用地形,这些在当年街机摇杆上玩儿是基本功,现在换到手柄上不知道手感会不会变味。第三,辅助工具。我刚才说的倒带和存档,失误了能回溯,进度不会丢。第四,额外内容。原画集和原声音乐都塞在游戏里了,可以直接听。

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9.99美元这个价格,折合人民币大概七十几块钱,放在现在Switch的独立游戏里算是正常水平。但说实话,1995年的街机游戏放到2026年玩,画面肯定跟不上时代,玩法也就那么几关跑酷射击。如果你不是冲着"怀旧"两个字去的,可能十分钟就腻了。

不过QUByte这发行商今天的活儿挺多,除了这个《Biomechanical Toy》,同一天还公布了另外几个Switch的移植消息。看样子他们最近专门在做老游戏的"抢救性移植",把那些快被遗忘的街机老IP一个个挖出来重新包装上架。

我比较好奇的是这游戏的难度曲线。老式街机游戏有个通病,就是难度设计是冲着吃币率去的,敌人血量厚、容错率低、背板要求高。现在加了倒带和存档,等于把难度门槛直接砍了一大截,老玩家可能会觉得"味儿不对",但新玩家应该更容易上手。就看你怎么看待"原汁原味"这件事了。

哦对了,商店页面已经放出了预告片,搜游戏英文名就能看到。画面确实够复古,那种颗粒感满满的像素风,配上电子合成器BGM,直接把人拽回街机厅的年代。不过现在这代人大概率没进过街机厅,看到的可能只是一款"画风有点古早的横版射击"。

总结一下就是:7月16日上架,Switch数字版,9.99美元,带倒带存档和原声集,玩法是跑酷射击打玩具。老玩家可以回坑怀念一下,新玩家想试试1995年的街机是什么手感也能入,但别期待太多,它就是一款加了现代便利功能的老游戏,仅此而已。