今天刷商店,一款Steam上已经拿到"好评"标签的游戏悄咪咪上了Xbox Series X|S和PS5,售价£16.74。不是什么3A大作,也没什么铺天盖地的宣传,但它的设定让我盯着屏幕愣了三秒——你小时候丢在床底下的玩具、不知道掉哪儿的袜子、压在抽屉最底层从没寄出去的信,在这个游戏里全活过来了,还搞出了部落矛盾。

这游戏叫《Forgotlings》,由Throughline Games开发、Hitcents发行,PC版跑了一段时间后现在正式登陆主机平台。说实话,£16.74这个价格在第一方大作动不动£70的年代,算得上是个让人愿意"赌一把"的区间。

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整个故事发生在一个叫"被遗忘之地"的地方。这里的居民不是什么精灵人类兽人,而是一群曾经被人弄丢、丢掉、忘掉的东西——旧玩具、一串钥匙、一只孤零零的袜子。它们在这个世界里建立起了自己的生活,分化成了不同的部落和社区,而现在,一股不安正在部落之间蔓延。

玩家扮演的是Fig,一个曾经也被遗忘过的模特娃娃,现在是一艘飞行船"Volare"的船长。剧情线从他出发开始,随着黑暗势力从暗处浮现、部落之间的关系越来越紧张,Fig发现自己正站在一场可能重塑整个世界未来的旅程中心。

游戏里有五个不同的部落,每个都有自己的信仰、动机和麻烦事。想要把他们团结在一起,并不是简单点个"说服"检定就能搞定的事。制作组显然把"选择"当成了核心机制——你可以靠外交、对话和谨慎决策来化解冲突,也可以在话说尽之后直接开打。你在过程中做出的决定,会影响整个被遗忘之地里人际关系的走向。

有意思的是,这游戏在美术上下了笨功夫。所有场景都是手绘的,画面看起来既异想天开又有一种说不清的柔软情绪,配合全语音和原创配乐,整个叙事倾向明显是要走电影化路线,而不是堆动作场面。2023年我们第一次报道它的时候,就是被这种美术风格和稀奇古怪的设定勾住了注意力。现在前后开发了好几年,玩家终于能看看当初那个念头到底被落实成了什么样。

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动作冒险这个赛道,说实话不缺竞品。《Forgotlings》想讲的故事显然跟大多数同类型游戏不在一个方向上。把整个世界观建立在"被遗忘的物件"之上,天然就带着一种奇特的走心感,再加上探索、叙事选择和部落建设的复合层,这游戏看起来不止是为了让你砍砍杀杀。

PC版目前在Steam上的用户评价是"Positive",但中文区玩家的声音还不多。游戏支持全英文语音,对语言能力有一定门槛。如果你对需要大量阅读和听力理解的叙事游戏感到吃力,这可能是个需要斟酌的点。但如果你能接受甚至享受那种"慢慢看故事展开"的节奏,它的世界观和美术方向确实跟市面上大多数东西画风不太一样。

我翻了一下Steam评论区,PC玩家提到最多的几个关键词是"氛围""故事""选择有意义""美术惊艳",零星有人吐槽战斗手感和某些关卡节奏偏慢。这个反馈分布跟游戏本身的定位基本吻合——它更偏向叙事冒险,而非动作操作驱动。

最后说一个我个人觉得有点意思的角度:游戏里"被遗忘的物件变成有生命的存在"这个设定,其实戳中的是很多成年人心里那点微妙的怀旧感。谁小时候没丢过几个玩具?谁没在搬家时从某个角落扫出一只落了灰的袜子?《Forgotlings》没把这些东西写成单纯的收藏品,而是让它们有了脾气、有了社群、有了自己面对世界的态度。这种叙事逻辑一旦被做扎实了,很容易让玩家对自己的选择产生一种"我真不想搞砸"的责任感——而这个感觉,在大多数游戏里其实挺稀缺的。

£16.74,Steam好评,手绘世界,五个部落等你来斡旋或者干架。如果你最近游戏荒,又对那种"小而怪但用心"的作品没有抵抗力,这趟被遗忘之地的旅程,可能值得上你的船。