昨天Reddit上那个帖子把我给看愣了——有传闻说战争机器E-Day的开发预算堆到了4亿美元。咱就是说,4亿刀是什么概念?最后生还者2花了2.2亿,赛博朋克2077超3亿,这在3A里已经算顶流烧钱机了。突然冒出一个4亿的新数字,评论区当场就炸了锅。
但这事儿还没热乎多久,圈内知名爆料人Shpeshal_Nick直接下场辟谣了。他在社交媒体上明确否认了这个数字,说不是4亿。虽然没给出具体是多少,但这位老哥过往的Xbox系爆料准确率一直在线,这次他站出来掐灭传闻,至少说明那个4亿的说法不太靠谱。
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其实仔细想想,这传闻本身就有点离谱。The Coalition做战争机器的风格一直不算铺张浪费型,五代在内容量和成本控制上都算稳扎稳打。E-Day作为系列回归本源的前传,重点是马库斯和多姆在事变日的故事,不是那种动不动就堆到天际的开放世界或者服务型游戏摊子。硬给它安一个4亿的帽子,逻辑上就有点站不住。
不过话说回来,现在3A成本确实一年比一年离谱。2亿起步已经是常态,3亿也不稀奇了。玩家看到这种"某某游戏烧了多少亿"的标题,第一反应已经不是"哇塞牛批",而是"这得卖多少份才能回本啊"。买断制单机这条路,成本线越拉越高,总让人捏把汗。
E-Day现在还没公布发售日,官方放出来的实机也很有限。但就目前那几段演示看,虚幻5的画面底子是扎实的,兽族从地下涌出的压迫感也拉满了。比起一个未经证实的预算数字,我更想知道这游戏到底什么时候能上手。毕竟战争机器粉等这口前传,已经等了好几年了。
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