今天刷到这个消息的时候,我整个人愣了一下。上周还在传《羊蹄山之魂》可能会上PC,这周就直接画句号了?索尼互动娱乐的CEO西野英明最近放了个话,绕来绕去说了一大圈,核心意思就是:单人叙事游戏,以后就老老实实待在PS主机上了。
这事儿其实已经传了一阵子。但之前多少还有点模糊,毕竟索尼在PC移植这件事上反复横跳也不是一天两天了,玩家群体里总有人抱着“万一呢”的心态在等。结果今天,彭博社的Jason Schreier把这事儿彻底说透了。
他在ResetEra论坛上直接摊牌:“我猜他们不会公开把这事儿铺开了说,但他们的策略没有任何模糊空间。”这话说得够明白了。他接着补充,几周前索尼搞了一次内部员工大会,PlayStation工作室负责人Hermen Hulst亲口告诉团队,单人叙事游戏以后就是PlayStation独占,不再搞PC同步发行那一套了。
关键来了——Hulst在会上解释了原因。说白了就是两个点:一是他们之前PC发行的节奏太乱了,根本不统一;二是PC版没赚到足够的钱,回报不如预期。Schreier说他跟两个在场的员工确认过这事,大家听到的原话都一致。没有什么“视情况而定”,没有什么“我们还在评估”,就是一刀切。
这事儿有意思的地方在于,索尼这个决定应该就是最近才落地的。因为爆料里提到,《羊蹄山之魂》本来已经被列入PC发行计划了,但现在这些安排基本被砍了。咱就是说,一个已经在走流程的项目,说停就停,说明内部对PC移植的账算得很清楚,不跟你玩模棱两可那一套。
说实话,作为玩家,听到这种消息心情是挺复杂的。索尼这几年在PC端动作不小,《战神》《地平线》《最后生还者》陆续上架Steam,虽然中间也闹过绑定PSN闹剧,但总体方向看起来是在“逐步开放”。很多没有主机的老哥也终于有机会体验这些独占大作。现在突然收回来,等于给PC玩家甩了张“此路不通”的牌子。
但换个角度想,索尼的逻辑也不是完全说不通。PC移植确实需要额外的优化资源,发售节奏怎么排、定价怎么定、跟主机版的时间差拉多长,这些问题他们这几年处理得确实磕磕绊绊。与其半吊子运营两头不讨好,不如干脆把重心拉回自家平台——当然,这个“干脆”对PC玩家来说就挺伤的。
不过这事儿也不是全无好消息。如果你玩的是索尼的在线服务型游戏,那PC端依然有份。《马拉松》就不用说了,之前早就确认会同步登陆PC和PS5。除此之外,他们手里还捏着《Fairgame$》和《地平线:猎人集结》这两张牌。后面两款目前还没有确切发售日,但Guerrilla Games已经搞过封闭测试了,而且有传闻说工作室的大部分人力现在都扑在这款多人合作游戏上。
问题是,这些在线服务型游戏能跑出来吗?索尼在服务型游戏的规划上之前也踩过不少坑,部分项目直接砍掉也不是新闻。《马拉松》的期待值很高,但《Fairgame$》和《地平线:猎人集结》能不能在拥挤的在线服务市场里突围,现在说还太早。而且索尼自己在这条路上也反复横跳过——之前高调喊要做服务型,后来又收缩,现在看起来是“单机锁死主机,服务型开放PC”这样的打法。
行吧,把话摊开了说。以后你想在PC上玩《漫威金刚狼》、《星际:异端先知》,或者那个传说中的《战神》新作(如果真叫Laufey的话),得先有一台PS5。这不是什么“可能”“或许”“据推测”,这是人家工作室负责人在内部会议上亲口说的。PC玩家幻想了好几年的“独占大作同步上PC”,在这个时间点上基本可以放下了。
我身边好几个一直在等《羊蹄山之魂》PC版的朋友,今天直接心态炸了。有人问我值不值得现在入一台PS5——这事儿我没法替人做决定,但如果你心心念念的第一方单人作品排着队要出,那这个选择题的答案其实挺直白的。反过来,如果你只对多人服务型游戏感兴趣,那PC端该玩玩,不受影响。
说到底,索尼这次是把账算明白了。他们之前PC移植策略摇摆不定,有些游戏同步上,有些等一两年,有些干脆没动静,玩家也看不懂规律,厂商自己也赚不到足够的钱。与其这样拉扯,不如一刀切收回战线,把IP和平台强绑定。这招对主机销量是利好,对品牌统一性也是利好,只是对PC玩家来说,确实是一盆冷水。
消息就是这样,不算什么好消息,但至少话说清楚了。之前那种“等一等没准就上了”的暧昧状态,今天是正式结束了。
热门跟贴