还记得2022年那款让人又爱又恨的动作射击游戏《Gungrave G.O.R.E.》吗?它快回来了,这次带着一副完全翻新的骨架。
在今年的夏日游戏节Play Days活动上,我们有幸再次踏进主角Grave的战靴,并与重制版《Gungrave G.O.R.E: Blood Heat》的总监Kay Kim聊了聊。原版在发售时,由于一些失误,让一个本应扎实的动作游戏打了折扣。而现在,开发团队的目标很明确:重塑扮演Grave的核心体验。
玩过旧版本的玩家应该记得,那个战斗节奏有些拖沓,最优策略是远远站着开枪,攒满连击槽后释放毁灭性的“Demolition”大招。Kay Kim坦言,这种打法虽然能让你安全地刷高连击数,但在团队看来,没能完全传递出“成为Grave”的感觉。为了解决这个问题,《Blood Heat》做了个狠心的决定:枪械不再拥有近乎无限的射程。这逼着你必须冲进敌群。
随之而来的,是近战体系的全面加速。在试玩中,我能明显感到近身搏斗的响应速度快了一大截,拳拳到肉的爽感终于到位了。旧版里让我始终亲近不起来的近战,这次成了真香现场,那种化身战场杀神的感觉被大幅抬高。
能促成这次大改的最大推手,其实是工作室IGGYMOB拿下了《Gungrave》的完整IP所有权。Kay向我们分享,手握版权彻底解开了团队的枷锁,也让系列创造者、漫画家内藤泰弘拥有了前所未有的自由。“在之前的作品里,内藤先生想做很多改动,但他无法完全深入游戏开发。现在IP完全属于我们,他自由了。”Kay解释道。过去,任何创意都需要通过IP持有方去沟通、去获得许可,而现在,他们可以直接把该系列最受欢迎的那些角色拿出来用。这些曾被雪藏的元素,包括内藤先生对世界的细微构想、Grave的行动方式,都将注入到游戏的每一处。这或许就是一部动作爽片最好的重生方式。
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