Steam、PS5、Xbox,一个不落全平台推送,下周上线。我翻完这12条修复清单,居然没看到一条"提升游戏稳定性"——这在日厂补丁里算是珍稀物种。
先说几个让我绷不住的修复项。睫毛渲染优先级错误被单独列出来修,这玩意出bug的时候大概有多诡异,玩过的老哥应该都懂——觉醒者顶着两排马赛克眨眼的画面真不用脑补。下眼睑过宽的问题也一起端了,卡普空这次对"脸"的执念有点东西。
战斗相关的两条修复合在一起看挺有意思:一个是拥有"袭击对抗"特长的未雇佣随从,对话时台词不播放。另一个是复数守卫随从格挡攻击后行为异常。前者是功能性bug,不触发台词等于白带这个特长。后者属于衍生bug,格挡本意是让你稳一手,结果反而卡住了逻辑。这两个问题放在一起看,战斗系统的状态机估计写得不怎么优雅。
物品栏和旧货店那个交互bug也修了。"刹那的飞石"在携带物品满的情况下入狱,会被直接送进旧货店。这块的逻辑应该是:入狱时系统要处理你的物品,满了就给你找个地方存,结果选了旧货店——这哪是存,这是白送。修完以后"不会被送入旧货店",但原文没说是不是直接消失了,只能说至少不会被卖掉。
隐藏头盔改发型这问题属于老派bug,很多RPG都遇到过。头盔隐藏本质上只是改了渲染状态,发型数据理论上不该碰,但显然某个条件下它还是碰了。物品数量显示不一致也修了,这种"看着有但卖不了"的bug在交易系统里挺膈应人的,修了就舒服。
Steam版单独有一条修正:DLSS超分辨率设置里,"性能优先"和"质量优先"两个模式互换了位置。翻译一下就是,你之前选了性能模式,实际跑的是质量模式,反之亦然。这个bug藏得深,因为玩家不会同时开两个模式去对比帧数和画质,大概率是你感觉"这性能模式怎么不掉帧"还沾沾自喜,结果其实是开了质量模式。这下修了,Steam用户得重新调一次设置。
正方观点很直白:全平台同步更新,12条修复全是玩家社区反馈过的问题,没有一条是"我们觉得应该修"的厂商自嗨。从睫毛到格挡逻辑到物品栏,每条都能在论坛搜到对应的抱怨帖。这种"照单抓药"式的更新,比那种装模作样来一句"提升游戏体验"然后不告诉你到底修了啥的补丁,强至少两个档次。
反方的点在于:这些bug有些太低级了。DLSS模式互换这种问题,属于测试阶段就应该发现的,结果拖到现在。隐藏头盔改发型、物品数量显示不一致,这都算功能性测试的基础覆盖项。修了是好事,但出在2024年的3A上,多少有点"及格线以上就该这样"的意思。开发团队感谢玩家耐心等待,这句话原文里有,具体等多久就看个人了。
目前原文只说了下周更新,没给具体日期。平台覆盖PS5、PS5 Pro、Xbox Series X|S和Steam,全平台一起推,不存在哪个平台先当付费测试服。这点倒是好评。
开发团队说会"继续致力于改善游戏体验",没有画新内容的饼,也没有提下一步优化路线图。这态度就是:先把bug修完,别的之后再说。对于还在观望要不要回坑的人,这波更新解决的都是具体问题,没有新增帧数优化或画质选项之类的条目,单看这12条,算是对首发体验的一次集中找补。
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