你或许会扛着高爆弹炸医院,但"铁巢重型炮塔模拟器"直接用操作质感击穿了我的情感防线。

这款游戏的魅力全在操炮过程里。初入"铁巢",你正站在步行火炮单元的小型办公附间中。面前立着一块流程板,清楚标出了炮塔主炮的发射步骤:测距定向、计算仰角、装填弹药、旋转炮管、击发炮弹——看起来简单明了。

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但"铁巢"内部足有小型仓库那么大,这尊火炮单元明显比德国为轰击马奇诺防线而造的铁轨巨炮"古斯塔夫"还要庞大。加之这台机器看起来年代相仿,想让那门炮顺利开火,背后是纯靠肌肉驱动的全手动流程。办公桌上有张黑胶唱片,我把它搁上唱机,猛拧音量旋钮,随后抓起铅笔和圆规走向地图桌——此时铁巢的广播系统已开始嘶吼着嘹亮的军乐进行曲。

"铁巢"深受尚在开发中的《PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant》启发,对手感的执着堪称痴迷。就像《Jalopy》和《My Summer Car》那样,这款模拟游戏的乐趣不在于行动的结果,而在于让一切运转起来的过程。任务开始,固定在炮塔墙壁上的巨型电传打字机便会哐哐作响,用飞速摆动的打印臂将你的任务目标和相关情报一股脑拍出来。司令部发往铁巢:开始校准射击测试。在地图上标定射击轨迹,向目标发射高爆弹。铁巢位置——H3,5:5。目标坐标:1号目标位于Q4,4:2。卡斯蒂利亚万岁!地图桌足有12英尺宽,这种规格我此前只在二战电影里见过,上面还立着一个小巧的木制铁巢模型。地图左侧整齐列着不同颜色与形状的图标,我拈起一枚醒目的红色小标,放在网格Q4、4:2的位置,接着从目标向炮塔划出一道线,线的距离和方位便自动跳入我手边的小笔记板上。

我把距离数据抄进旁边的火控计算机,面板立刻亮起,指示出将炮弹打到那么远需要多少份发射药包。把旋钮拧到对应指示灯的位置,按下计算键,一张写着所需炮塔仰角的小卡片随即弹出。接下来就该冲向装填筒和发射管了。铁巢发射的炮弹硕大无比,少说有六英尺长。拉动操纵杆、拖拽机械臂,你便能转动炮塔弹仓,挑出所需的炮弹型号,将其滑入发射管。再拉下更多操纵杆填入发射药包,最后猛力一推,将一切装填到位,那一瞬间的机械反馈直击心灵。