说真的,今天刷到CDPR联合CEO Michał Nowakowski在Edge杂志上的那番话,我愣了一下。他直接用了"heartbreaking"(心碎)来形容当年《赛博朋克2077》的首发,而且承认工作室至今还没走完"完整的救赎弧线"。这话从一个高管嘴里说出来,挺少见。

如果你是新玩家可能没啥概念,但对咱们这些当初守在屏幕前等解锁的老哥来说,那场面确实夸张。Bug多到能剪成集锦,上世代主机版基本跑不动。Nowakowski自己都说,那次首发对整个团队和粉丝都"heartbreaking"。现在回头看,他显然没打算遮遮掩掩。

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所以他把希望压在了《巫师4》身上。意思很明确:这款新作得把人拽回来。

目前情报就几个要点:一是Ciri挑大梁当主角,二是不搞单部买卖,直接规划了全新三部曲,三是这整个三部曲计划在6年内出完。没有虚晃一枪的"震撼登场",就是板上钉钉的发布节奏。对一家刚摔过跤的工作室来说,这算背水一战。

说实话,我对CDPR的感觉很复杂。当年《巫师3》玩进去之后直接封神,两个DLC我也心甘情愿掏钱。后来2077翻车,退款、差评、股价过山车全来了一遍。你说恨吧,不至于;但你要我闭眼冲首发,暂时做不到。

这大概就是Nowakowski说的"救赎弧线还没走完"的现状。这次放出的信号足够坦诚,能不能把老玩家拽回凯尔莫罕,得看拿出的东西够不够硬。