我刚看完新预告片,说真的,这游戏怎么越活越对味了。《饿狼传说:狼之城》这一季的压轴角色终于揭晓——来自《北斗神拳》的健次郎,就这么直接走进SNK的格斗场了。
目前还没公布具体上线日期,但从这支演示来看,北斗神拳继承人跟SNK这套格斗系统的适配度,比我预想的高不少。
SNK官方给他的玩法定位很有意思。原话翻译过来大概是:健次郎作为北斗神拳继承者,拳脚力道十足,以快且狠的打击方式见长,能通过点位激活和状态变化打出压制节奏。连招选项丰富到足以让对手全程难受。善于控场、用这套高操作门槛的工具箱让敌人猜不透你的下一步,胜利就是一瞬间的事。
听着很唬人,但看了演示我觉得核心其实就两条——手要快,脑子要清楚。这角色明显不是那种民工连按就能出效果的,技术含量摆在那,适合喜欢研究帧数表和连段的老哥。
跟《狼之城》其他角色一样,健次郎也会有自己专属的Arcade模式和南镇RPG风格章节。不是只丢个建模进来凑联动,这点算是诚意到位了。
比较有意思的是这次联动的时机。Amazon Prime那部《北斗神拳:北斗之拳》动画今年早些时候开播了,健次郎这个角色现在推出来,明显是在互相搭车做推广。联动这种事大家都懂,但能把IP气质融合得自然,不是随便贴皮换模,就算没白期待。
那句经典台词"你还没资格给我擦鞋"也会收录,情怀分直接拉满。
现在唯一让人抓心挠肝的就是没给确切日期。看这架势应该不会拖太久,但"coming soon"这种话老玩家都听麻了。我个人感受是,只要别鸽到让人忘了还有这个角色,慢一点没关系,平衡做好最重要。这种高操作门槛的角色,如果上线时数值没调好,要么强到离谱人人喊削,要么直接下水道没人碰。
话说回来,《狼之城》这一季的选角思路挺清晰——不硬凑热度,找的是在格斗语境下真能玩出花样的IP。健次郎的招式和《北斗神拳》那种一拳定生死的压迫感,放在强调立回和爆发的SNK体系里,想想就刺激。
我现在就一个问题:到时候线上对战,怕不是要排到一堆健次郎内战。练不练得动另说,反正好歹得试试手,毕竟能在格斗游戏里喊"你已经死了"的机会,真不多。
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