打开网易新闻 查看精彩图片

来看看今天12.1补丁的全职业调整!其中包括降低输出技能冷却时间的影响、提高玩家生命值以及在玩家浪费打断技能时添加指示器。

该版本包含许多职业改动,此外还有一些重大改动:

未命中的中断将产生视觉和听觉效果。

DPS技能冷却时间正在缩短

生命值和敌人伤害均提升25%,以降低受到的伤害波动。

打开网易新闻 查看精彩图片

死亡骑士

鲜血

永冻现在提供相当于伤害量50%的护盾(原为40%)。

饮血现在提供15%吸血(原为12%)。

猩红余味治疗效果提高25%。

迅速凋零使血之疫病的治疗效果提高85%(原为50%)。

血腥爆裂为你恢复伤害量18%的生命值(原为15%)。

永恒脐带吸收相当于血之疫病伤害量6倍的伤害(原为5倍)。

冰霜

永冻现在提供相当于伤害量35%的护盾(原为30%)。

邪恶

开发者说明:在乌拉特克的诅咒中,我们旨在缩小冷却技能与非冷却技能输出之间的差距。此外,我们也在审视邪恶死亡骑士当前的召唤物密度。在至暗之夜的重做中,邪恶死亡骑士被重新构想为天灾军团的召唤者,我们对这个定位感到满意。然而,结合此前来自天启骑士英雄天赋树的召唤能力,召唤物的数量已经超出了我们觉得合适的范围。为我们玩家提供一个清晰的游戏空间至关重要,我们觉得如果不忽略这一核心原则,已经没有设计空间来赋予更多的召唤能力了。

复活更名为Lord of the Dead,其副效果已重新设计:当你控制3个亡者魔导师时,牺牲他们以召唤他们的Lord of the Dead,持续15秒,它会施放可在2个敌人之间弹射的寒冰箭。剩余持续时间越长的魔导师会赋予更强的力量。

顶峰天赋:禁断知识(3级) 已更新:亡者魔导师不再为死灵缠绕和灾殃坟茔提供叠加伤害。由恐惧瘟疫激活的腐化效果提高至100%(原为60%)。

灵魂收割已更新:不再消耗腐化层数以施放。现在消耗最多3层次级食尸鬼层数以立即召唤它们。

邪恶光环已更新:亡者魔导师现在在生成时提供急速增益效果,持续15秒。

亡者大军已更新:召唤或强化次级食尸鬼,组成一支8只的亡灵大军,持续30秒。激活时,你通过天灾打击指挥你的大军,根据附近的敌人执行命令,而非召唤次级食尸鬼。

Death Order:次级食尸鬼与你一同攻击,对你的目标造成暗影伤害。

Epidemic Order:次级食尸鬼爆裂出内脏,对附近的敌人造成暗影伤害。超过5个目标后伤害降低。

阴险魔导师现在拥有额外效果:你的Lord of the Dead的寒冰箭现在可弹射至额外3个敌人。

次级食尸鬼伤害提高10%。

亡者大军的次级食尸鬼伤害降低20%。

死灵缠绕伤害提高20%。

灾殃坟茔伤害提高20%。

亡灵指挥官现在使黑暗突变提高你召唤生物造成的伤害10%/20%,持续30秒(原为15%/30%)。

爆裂脏器现在超过5个目标后伤害降低。

除死亡骑士外的其他玩家现在每次最多只能看到3个次级食尸鬼。

永冻现在提供相当于伤害量35%的护盾(原为30%)。

恶魔猎手

恶魔猎手现在可以装备匕首。

开发者说明:这将允许噬灭恶魔猎手获取并使用带有智力的匕首。

噬灭

开发者说明:我们正在降低噬灭的精通:内在恶魔,以让其他属性更有竞争力,并通过整体技能伤害加成来进行补偿。结合此项及其他一些更有针对性的改动,我们预计在虚空变形期间的伤害将略有降低,而形态之外的伤害将显著提高。

精通:内在恶魔已更新:虚空变形期间的伤害加成降低66%。

所有技能伤害提高20%。

虚空变形现在使虚空射线的伤害提高40%(原为67%)。

天启将至现在使每个坍缩之星为下一个提供20%的伤害加成(原为30%)。

吞噬伤害提高60%(不影响吞噬)。

浩劫

恶魔之刃、刃舞和混乱打击现在需要装备战刃、斧、剑和拳套。

新天赋:Never Say Die:生命值高于50%时,伤害提高3%。生命值低于50%时,吸血提高5%。

混乱奔袭已移除。

复仇

破裂和灵魂裂劈现在需要装备战刃、斧、剑和拳套。

焦油战刃为你恢复火焰伤害量5%的生命值(原为4%)。

灵魂裂劈治疗效果提高25%。

邪能毁灭治疗效果提高25%。

脆弱使你从对受影响目标造成的伤害中恢复10%的生命值(原为8%)。

灵魂盛宴治疗效果提高25%。

苦痛狂欢使你火焰伤害的6%化为护盾(原为5%)。

德鲁伊

蓬乱毛皮吸收量提高25%。

野性之心强化的野性成长治疗效果提高25%。

平衡

开发者说明:我们在乌拉特克的诅咒中对平衡德鲁伊的目标是强调其核心玩法——积攒、消耗和储存星界能量。在至暗之夜中,平衡德鲁伊的星界能量生成过高,且有大量免费的消耗技能触发,这意味着在施放消耗技能后几乎没有公共冷却时间剩余。在乌拉特克的诅咒中,我们降低了星界能量生成和免费消耗技能的数量,但提高了每个消耗技能的伤害。目的是提供更多时间来响应星界能量的获取,并使在蚀外储存星界能量以在蚀内消耗的做法更具影响力。我们还调整了一些天赋的强度以增加构建多样性。

42级习得的新被动技能:Stellar Protection:如果月火术和阳炎术被驱散,则对目标施加星辰耀斑。产生12点星界能量。

劲烈星影已更新:现在始终使愤怒和星火术的伤害提高10%。

顶峰天赋:蚀相升格(2级):阴燃星能伤害降低至爆击伤害的10%/20%(原为12%/24%),其持续时间延长至8秒(原为6秒)。

所有造成的伤害提高4%。

星涌术伤害提高10%。

星辰坠落伤害提高10%。

回春术治疗效果提高25%。

野性成长治疗效果提高25%。

愈合治疗效果提高25%。

天界之火使月火术、阳炎术和坠星的伤害提高10%(原为8%)。

偏轨星月效果降低至50%(原为60%)。

浩瀚之触从愤怒触发的几率降低至12%(原为15%),从星火术触发的几率降低至15%(原为20%)。

全蚀触发几率提高至15%/30%(原为10%/20%)。

雕刻星辰和沟通星界在天赋树中的位置互换。

雕刻星辰使蚀的冷却时间缩短3秒(原为2秒)。

为偏轨星月添加了一个计数器光环,以显示你施放满月的进度。此光环可在冷却管理器中追踪,并可手动取消以重置偏轨星月进度。

英雄天赋

艾露恩钦选者

皎月呼唤使星火术对主目标的伤害提高100%(原为120%)。

丛林守护者

丰裕之花现在将自然之力树人的持续时间延长4秒,而不是增加第四个树人。

塞纳留斯之力急速提高降低至6%(原为8%)。

持久魔效急速提高降低至6%(原为10%)。

野性

开发者说明:乌拉特克的诅咒中对野性德鲁伊的更新旨在提高天赋多样性。我们希望啃噬对于喜欢它的玩家来说更强力,同时调整其他一些天赋以使其强度更接近,从而开辟更多的构建选项。

剑齿利喉伤害加成提高至每点60%(原为50%)。

专注狂乱伤害加成降低至15%(原为20%)。

撕裂切割伤害加成提高至20%(原为15%)。

啃噬伤害提高30%。

顶级捕食者的渴望基础触发几率降低至4%(原为5%)。

回春术治疗效果提高25%。

野性成长治疗效果提高25%。

愈合治疗效果提高25%。

恢复

开发者说明:我们在本次更新中对恢复德鲁伊进行了一些生活质量调整,旨在解决宁静、自然迅捷和化身:生命之树的可用性问题。我们还对迅捷治愈进行了一些调整,以恢复其作为强力单体治疗技能的部分威力。最后,我们希望通过重新设计丰饶来解决其问题,为其设定一个明确的阈值来决定何时应该使用愈合。

新天赋:Overgrowth:自然迅捷使你下一次愈合对一名盟友施加生命绽放、回春术和野性成长的持续治疗效果。

新天赋:Flash of Clarity:清晰预兆使愈合的治疗效果提高40%。现在位于天赋树中原栽培所在的位置。

栽培现在位于天赋树中Flash of Clarity的下方。

激活已重新设计:现在在8秒内为目标恢复其最大法力值的25%,而非使法术在8秒内变为无消耗。

丰饶已重新设计:当你拥有至少5个激活的回春术时,愈合的爆击几率提高50%,其法力值消耗降低50%。

宁静已更新:现在在你的脚下生长出保护性的根须,吸收相当于你生命值60%的伤害并防止击退。

化身:生命之树已更新:当你初次变形时,现在对最多3个附近受伤的盟友施放愈合。

迅捷治愈已更新:治疗效果提高所消耗持续治疗效果量的40%。

永茂(3级) 已更新:其治疗效果现在在你按下迅捷治愈时触发(原为森林之魂)。

翡翠灌注已更新:不再延长持续治疗效果。

萌芽已更新:不再使回春术的持续时间延长2秒。

伊瑟拉之赐已更新:如果其治疗会对德鲁伊造成过量治疗,则过量治疗量将转移给附近的一名盟友。

所有法术和技能的治疗效果提高6%。

野性成长治疗效果提高20%。

野性成长法力值消耗提高15%。

新绿治疗效果提高40%。

回春术法力值消耗降低10%。

愈合法力值消耗降低10%。

生命绽放法力值消耗降低20%。

季节变迁使自然迅捷的冷却时间缩短15秒(原为12秒)。

共生关系现在在其未激活时会在动作条上高亮自身。

萌芽和新绿在天赋树中的位置互换。

自然的壮美已移除。

守护

开发者说明:我们对守护德鲁伊进行这些更新的目标主要是为了解决专精的伤害构成和技能分布问题。特别是,我们正在重做朔望以解决其不利的循环压力,而对血污毛皮和荒野守护者的调整旨在激励怒气消耗技能之间更好的平衡,并将顶峰天赋的影响分散到更长的时间和更广泛的技能组合中。

血污毛皮已重新设计:铁鬃有一定几率使你下一次重殴、摧折或毁灭无消耗。重殴、摧折或毁灭有一定几率使你下一次铁鬃无消耗。

顶峰天赋:荒野守护者已重新设计(尚未实装)——

1级:消耗怒气有一定几率唤醒一个守护之灵,持续8秒,它会攻击附近的敌人,并在你施放痛击或裂伤时产生3点怒气。

2级:裂伤和重殴在12秒内额外造成20%/40%的自然伤害。你的精通提高3%/6%。

3级:当守护之灵被唤醒时,痛击和裂伤的冷却时间被重置。施放狂暴或化身:乌索克守护者后,获得2层荒野守护者。

荒野守护者:你下一次施放的重殴必定唤醒一个守护之灵。

刺藤吸收量提高25%。

野火之后治疗效果提高25%。

乌索克之怒为痛击和重殴伤害的35%提供吸收护盾(原为30%)。

艾露恩的青睐为你恢复奥术伤害量18%的生命值(原为15%)。

明月普照治疗效果提高25%。

朔望使明月普照的冷却时间缩短20秒(原为每施放一个奥术技能缩短3秒)。

英雄天赋

艾露恩钦选者

天涯共银辉:明月普照现在使你从对受影响敌人造成的伤害中获得12%的吸血(原为10%)。

唤魔师

增辉

开发者说明:由复制施放的地壳激变所产生的额外控制能力对地下城玩法的影响超出了预期,并且在某些情况下由于其不可控的时机而可能令人沮丧。

顶峰天赋:复制:你的复制体施放的地壳激变不再将敌人击飞到空中。

活化烈焰治疗效果提高25%。

青翠之拥治疗效果提高25%。

翡翠之花治疗效果提高25%。

英雄天赋

时空守卫

再逢其时已更新:当黑檀之力爆击时,额外获得的属性现在持续15秒(受精通:时光旅行者影响)。再逢其时与先知先觉的互动不变。

开发者说明:黑檀之力爆击的属性加成持续整个黑檀之力持续时间的做法,使得追踪黑檀之力的爆击状态变得过于重要,并创造了一个关于是否重新施放黑檀之力的不直观决策空间。

湮灭

开发者说明:湮灭的顶峰天赋虽然强大,但其对玩法的影响并未达到我们的预期。我们重新设计了3级效果,使其在狂龙之怒结束后,用有限次数的一个新的强大法术Unbound Flame来覆盖狂龙之怒。此外,冲天怒火和渐怒已被整合为一个增益效果。请在PTR上尝试一下Unbound Flame,并告诉我们这个新法术的感觉!

冲天怒火(3级) 已重新设计:当狂龙之怒结束时,每层冲天怒火效果持续4秒,并且狂龙之怒变为Unbound Flame。在狂龙之怒完成冷却之前,Unbound Flame可施放4次。

Unbound Flame:呼出毁灭性的烈焰,对你的目标和附近的敌人造成火焰爆击伤害。超过5个目标后伤害降低。产生1层精华迸发。瞬发,25码射程。

残暴已更新:现在与Unbound Flame互动,使Unbound Flame无论目标生命值如何,总是获得精通:巨人杀手的最大收益。

活化烈焰治疗效果提高25%。

青翠之拥治疗效果提高25%。

翡翠之花治疗效果提高25%。

渐怒已移除。

恩护

开发者说明:此项改动的目标是让梦境吐息成为一个灵活的治疗技能,可以再次作为一个强大的持续治疗效果,或者在充能后作为一个爆发治疗。这也进一步将其与青翠之拥和麦琳瑟拉的祝福等技能区分开来,后者填补了类似的按需爆发治疗的角色。

麦琳瑟拉的祝福已更新:现在使梦境吐息的所有治疗效果提高60%(原为250%,且之前仅应用于其瞬发治疗)。

魔法之泉已更新:现在也使梦境吐息和火焰吐息的蓄力时间缩短20%。

梦境吐息立即治疗效果降低50%。

梦境吐息周期性治疗效果提高118%。

时光屏障吸收量提高30%。

猎人

远程自动射击伤害提高600%。

猎人印记现在可以应用于最多5个目标(原为1个)。

开发者说明:此项改动应允许猎人在存在多个首领的团队副本或地下城首领战中更可靠地施加猎人印记减益效果,而无需携带多名猎人。

英雄天赋

黑暗游侠

黯然箭矢伤害提高300%。

凋零射击的黑蚀箭伤害降低40%。

野兽控制

开发者说明:野兽控制猎人在狂野怒火伤害窗口之外感觉有点弱,因此我们通过提高杀戮命令、眼镜蛇射击和倒刺射击来增加其平稳期伤害。我们将野兽顺劈的持续时间提高到10秒,这样只要你在可用时使用狂野鞭笞,就应该能够在范围伤害情况下保持100%的覆盖率。

族群之心更名为Razor Sharp并已重新设计:使你的宠物的撕咬、爪击和拍击伤害提高100%。

刺骨之牙已重新设计:杀戮命令的爆击伤害提高15%。

血腥狂乱已更新:现在使倒刺射击的周期性加速效果降低33%(原为50%)。

杀戮顺劈已更新:杀戮命令在野兽顺劈期间现在仅顺劈其20%的伤害(原为40%)。

倒刺射击伤害提高25%。

杀戮命令伤害提高20%。

眼镜蛇射击伤害提高20%。

野兽顺劈持续时间延长至10秒(原为8秒)。

凶暴野兽召唤物现在可以在冷却管理器中追踪。

狂野本能已移除。

英雄天赋

黑暗游侠

黑暗猎犬召唤物现在可以在冷却管理器中追踪。

射击

开发者说明:射击猎上一轮的改动重新引入了爆炸射击作为玩家可以选择的一个技能,但它与专精的玩法配合不佳。在至暗之夜第二赛季中,我们正在对爆炸射击的设计及其部分支持天赋进行更改。一枪爆头天赋也一直是挫折的来源,因此我们将其移除,并调整夺命打击的工作方式,使其在施放瞄准射击后何时跟进夺命射击或黑蚀箭更加可预测。最后,我们正在调整射击猎的顶峰天赋节点,使其不再使瞄准射击成为必然爆击。

新天赋:Unstable Trigger:如果在3秒内使用,爆炸射击可以使用第二次。爆炸射击会合并目标身上来自先前爆炸射击的任何剩余伤害。

爆炸射击已重新设计:向目标发射一枚爆炸弹药。每1秒一次,持续3秒,目标发生爆炸,对8码内的所有敌人造成火焰伤害。超过5个目标后伤害降低。重新施放爆炸射击会合并目标身上来自先前爆炸射击的任何剩余伤害。

开发者说明:我们正在大幅调整爆炸射击的设计,试图找到一个更鲜明的特色。对核心爆炸射击以及与爆炸射击相关的天赋的改动,应使其与其他主要技能相比具有独特的操作手感。

爆炸射击的视觉效果已更新。

爆炸射击的说明文字已更新,现在在点出Unstable Trigger天赋时会包含上下文注释。

精确引爆已重新设计:爆炸射击的持续时间延长1秒。

弹片射击更名为燃炎弹药并已重新设计:爆炸射击的冷却时间缩短10秒。

燃炎弹药和Unstable Trigger现在是一个选择节点。

顶峰天赋:凝神瞄准(2级) 已重新设计:你的爆击伤害提高5%/10%。你的远程技能伤害提高3%/6%。

顶峰天赋:凝神瞄准(3级) 已更新:瞭望印记现在提高你下一次对该目标施放的瞄准射击和急速射击的伤害(原为仅瞄准射击)。

开发者说明:先前版本的射击猎顶峰天赋过于强调瞄准射击及其爆击伤害。这个新版本应能更好地与你专精的更多技能互动。

子弹风暴已重新设计:急速射击现在使你下一次瞄准射击的伤害提高20%。

燃炎弹药更名为Accuracy by Volume并已重新设计:子弹风暴现在影响你的下2次瞄准射击。

夺命打击已更新:瞄准射击现在有一定几率使你下一次瞄准射击获得夺命打击效果。

开发者说明:我们对射击猎夺命打击更新的目标是让你清楚地知道何时应该在瞄准射击后跟进夺命射击或黑蚀箭,而不是不确定该按哪个技能。急速射击100%几率获得夺命打击效果保持不变,你应该总是能够在急速射击后跟进夺命射击或黑蚀箭。

多头蛇守护已更新:奥术射击不再顺劈。

瞄准射击伤害提高20%。

急速射击伤害提高20%。

奥术射击伤害提高20%。

多重射击伤害提高20%。

夺命射击伤害提高20%。

鹰眼精准现在是一个1点点数天赋,使瞄准射击的伤害提高5%(原为10%),急速射击的伤害提高10%(原为20%)。

专注瞄准现在使瞄准射击的冷却时间缩短1秒(原为2秒)。

修正施放瞄准射击时夺命打击未以预期几率触发的问题。

瞄准射击有了一个新图标。

天赋树第二层中的一些天赋位置已更改,以便更容易获得爆炸射击。

坚韧/狡诈天赋节点已移动,不再是到达百发百中的必经之路。

肋排猎人现在是一个2点点数天赋。数值不变。

以下天赋已移除:

二连发

一枪爆头

英雄天赋

黑暗游侠

千里猎目已重新设计:使夺命射击和黑蚀箭的伤害提高10%。

黑蚀箭不再在可以对目标使用时高亮自身。

黑蚀箭直接伤害降低40%。

乌黑弓弦现在使黑蚀箭有一定几率使你下一次瞄准射击获得夺命死打击效果。

黑暗爪牙召唤物现在可以在冷却管理器中追踪。

哨兵

月神之赐现在仅使瞄准射击的冷却时间缩短1秒(原为2秒)。

生存

新天赋:Razor Edge:猛禽一击、猛禽横扫和杀戮命令获得10%的额外爆击几率和10%的额外爆击伤害。

原初涌动已向上移动到天赋树中更易获取的位置。

开发者说明:我们希望使此天赋更易获取,从而开辟更多的天赋构建多样性。

浴血围猎已移除。

英雄天赋

哨兵

致命倒钩已更新:自动攻击现在有极高几率产生3点集中值,而非每次自动攻击产生1点集中值。

开发者说明:先前版本的致命倒钩天赋倾向于使用最快的攻击速度的双持武器。我们将其改为极高几率产生3点集中值,这应能使集中值获取标准化,并允许你使用偏好的武器类型。

斥候警戒在使用伪装时不再提高侦测潜行的半径。

法师

开发者说明:我们正在对法师的防御技能进行一些调整,旨在整体提高法师的生存能力,并略微降低冰川壁垒的强度。

新天赋:Improved Warding:受到的范围攻击伤害降低4%。

强化棱光护体已更新:现在额外提供一层棱光护体充能,除此之外保留其先前的加成。

时光重组已更新:现在立即恢复20%的生命值,并在6秒内额外恢复30%的生命值。

英雄天赋

疾咒师

法术冰霜之训的说明文字已调整以提高清晰度。功能不变。

日怒

开发者说明:我们正在重新设计辉圆火咒,使其侧重于让你的3个法球更好,而不是给你5个法球,以更贴近日怒的灵感来源,并减少你角色身上的视觉杂乱。我们还将解除法力涌流的上限,以匹配其他“效果可重叠”的效果。

辉圆火咒已重新设计:你生成法术火焰宝珠的几率提高6%/12%。法术火焰宝珠额外提供1%的法术伤害。

灵感灰烬已重新设计:每次你的凤凰施放法术时,获得1层法力涌流。优异法术额外提供1层。

奥之回忆已更新:燃烧和奥术涌动不再使法师获得双倍数量的法力涌流层数。

法术火焰宝珠的宝珠生成几率对奥术法师降低至6%,对火焰法师降低至12%(原为12%和25%)。

法力涌流不再有层数上限。

法力涌流现在也在法师施放奥术脉冲或Prismatic Bolt时获得。

修正奥术专精中,法力涌流从一些非预期法术中获得的问题。

奥术

开发者说明:我们正在重新设计奥术法师的顶峰天赋,以提供一个更激动人心的视觉时刻,并对你的天赋构建和循环产生更大的影响。奥术脉冲也已重新设计,以聚焦其作为重要范围伤害事件和快速恢复充能方式的定位。

新顶峰天赋:Prismatic Bolt

1级:奥术弹幕每消耗一层奥术齐射有1%的几率触发Prismatic Bolt。Prismatic Bolt用压倒性的能量摧毁目标,对你的目标造成奥术伤害,并对附近的敌人造成较低的奥术伤害。超过5个目标后伤害降低。产生4层奥术充能。不受奥术冲击天赋或效果影响,且其伤害和法力值消耗不随奥术充能缩放。

2级:Prismatic Bolt有50%/100%的几率获得节能施法。奥术飞弹伤害提高15%/30%。

3级:奥术齐射额外提供1%的几率触发Prismatic Bolt。奥术弹幕伤害提高15%。

奥术脉冲已重新设计:施法时间缩短至2秒(原为2.25秒)。半径扩大至8码(原为2码)。现在有15秒冷却时间,每击中一个敌人产生1层奥术充能,并消耗10%基础法力值。其施法时间、半径、法力值消耗或施法速度不再受奥术充能影响。

心智洞开已更新:施放Prismatic Bolt现在获得4层奥术齐射。

奥能动力不再影响奥术脉冲。

超凡专家不再影响奥术脉冲。

大法师之抚已移除。

火焰

开发者说明:我们这些改动的目标是改变火焰专精平稳期伤害与燃烧窗口爆发的相对价值。确保燃烧之外的时间对你的整体表现仍然有意义和有影响力非常重要。

炎爆术伤害提高15%。

烈焰风暴伤害提高15%。

顶峰天赋:焚烧殆尽(1级) 现在使火焰伤害提高2%,持续8秒(原为提高4%,持续12秒)。

顶峰天赋:焚烧殆尽(2级) 现在使火焰伤害提高5%/10%(原为3%/6%)。

顶峰天赋:焚烧殆尽(3级) 在燃烧期间的触发几率已略微降低。

冰霜

冰川壁垒已更新:不再提供额外一层寒冰护体充能。

所有造成的伤害提高4%。

顶峰天赋:寒冰之手(2级) 现在提供0.5%/1%的法术伤害加成(原为1%/2%)。

开发者说明:寒冰之手与冰霜英雄天赋相结合,提供的爆发伤害超出了我们的预期。

武僧

真气转移现在使轮回之触为你恢复其所造成伤害60%的生命值(原为50%)。

生机蓬勃使移花接木的治疗效果提高6%(原为5%)。

酒仙

幻灭醉拳的醉拳化解降低效果提高25%。

玄牛之魂生成疗伤珠的几率提高20%。

天神酒和天神灌注的吸收量提高25%。

觉醒之魂的最大吸收值提高25%。

生命之焰为你恢复火焰或自然伤害量50%的生命值(原为40%)。

以下增益效果现在可在冷却管理器中追踪:火上浇油、Hot Potato、灼烧、碎玉闪电和至尊之赐。

织雾

开发者说明:我们对织雾武僧进行了一些调整,旨在鼓励精通成为一个更可行的副属性,并将部分治疗输出从神鹤引项踢转移到谆谆古训。

新天赋:Vital Expenditure:抚慰之雾的治疗效果提高300%,但其法力值消耗提高200%。与缥缈之雾为选择节点。

所有治疗效果降低3%。

精通:迷雾之风治疗效果提高50%。

神鹤引项踢伤害降低15%。

仙鹤之道现在转移所造成伤害的280%(原为340%)。

碧火之训现在使谆谆古训的转移量提高320%(原为270%)。

踏风

开发者说明:我们对踏风的伤害分布进行了一些调整,以减少其平稳期伤害与高端爆发能力之间的差距。

近战自动攻击伤害提高30%。

乾元镇踏伤害降低30%。

幻灭踢伤害提高50%。

猛虎掌伤害提高200%。

拳脚齐施伤害提高30%。

风之武器现在在乾元之巅期间使伤害提高5%(原为10%)。

虎眼酒现在使爆击伤害提高5%/10%(原为10%/20%)。

活血术治疗效果提高25%。

英雄天赋

天神御师

天神御身伤害降低25%。

闭关修行使怒雷破和神鹤引项踢的伤害提高30%(原为10%)。

圣骑士

辉金之道治疗效果提高25%。

光铸祝福治疗效果提高25%。

皈依圣光治疗效果提高25%。

英雄天赋

铸光者

恳求祭礼治疗效果提高25%。

防护

开发者说明:通过这些改动,我们旨在降低选择戒卫的机会成本,并拓宽防御性天赋的选择范围。我们还将部分力量从强大的冷却窗口转移到基础输出,目标是减少相关的仇恨痛点,并改善冷却技能之外的战斗手感。

新天赋:Blessed Word:荣耀圣令不再能爆击,但其治疗效果提高等同于你爆击几率的数值,并且其对你自己造成的过量治疗的80% 将化为圣光笼罩你,提供一个吸收护盾。

强化炽热防御者已重新设计:现在在激活时使最大生命值提高20%,并且如果遭受致命伤害,不再取消剩余的持续时间。

雪恨圣印已重新设计:祝福之锤使敌人对你造成的伤害降低10%,持续8秒。

大师杰作已更新:施放一个神圣军备后,你接下来的3次正义之锤/祝福之锤/十字军打击为附近一名盟友施加一个同类型的次级武器。

审判伤害提高100%。

奉献伤害提高100%。

正义盾击伤害提高150%。

正义之锤主目标伤害提高50%。

复仇之怒使造成的伤害和治疗效果提高10%,爆击提高10%。

复仇者之盾伤害提高30%。

次级武器伤害提高50%。

圣光之锤伤害降低33%。

苍穹之锤伤害降低33%。

神圣之征的圣洁鸣钟效果降低至80%(原为150%)。

戒卫持续时间延长至20秒。

不灭余烬为你恢复精炼圣火所造成伤害125%的生命值(原为100%)。

秩序壁垒吸收量提高至复仇者之盾伤害的75%(原为60%)。

圣光慰藉使奉献为你恢复其造成伤害375%的生命值(原为300%)。

圣洁武器和神圣壁垒在被同一施法者重新施加时延长其持续时间。

先锋军荣耀现在造成相当于复仇者之盾初始伤害一定百分比的伤害。

戒卫已移动,现在继承复仇之怒的爆击加成。

圣洁怒火已移除。

惩戒

开发者说明:除了解决冷却窗口期间的输出峰值问题,在乌拉特克的诅咒中,我们还旨在通过减少消耗战争艺术/正义感召效果的压力来平滑循环。伴随这些改动,我们还移除了与风怒增益效果的一些互动,这些互动深刻影响了循环和神圣能量资源。我们认为这对惩戒圣骑士来说是更健康的方向,将允许更多的选择和玩家自主权。

顶峰天赋:内在之光(1级) 现在有一个额外效果:战争艺术和正义感召现在各自可以额外积累一次。

战争艺术已更新:现在使公正之剑的伤害提高80%(原为150%)。

公正之剑伤害提高40%。

最终审判伤害提高15%。

神圣风暴伤害提高15%。

复仇之怒现在使造成的伤害和爆击几率提高15%(原为20%)。

圣殿骑士打击伤害提高50%。

圣殿骑士斩击伤害提高50%。

审判伤害提高50%。

愤怒之锤伤害提高50%。

圣洁鸣钟的审判现在造成50%的额外伤害(原为100%)。

顶峰天赋:内在之光(3级) 伤害降低25%。

圣光闪现治疗效果提高25%。

荣耀圣令治疗效果提高25%。

永恒之火治疗效果提高25%。

战争艺术不再由额外的风怒攻击激活。

额外的风怒攻击在点出远征打击天赋时不再产生神圣能量。

远征打击现在使自动攻击速度提高15%(原为降低20%)。

处决宣判的范围效果半径扩大至10码,现在包括目标的边界半径(原为8码)。

英雄天赋

圣殿骑士

圣光之锤伤害降低30%。不影响PvP战斗。

圣光之锤现在消耗3点神圣能量(原为5点)。

牧师

戒律

开发者说明:在乌拉特克的诅咒版本中,我们对戒律牧师的调整旨在降低该专精对“触发判定”的依赖以提升治疗稳定性,强化稳定伤害来源,并改善英雄天赋间的平衡。我们认为此前专精过于依赖暗影愈合与虚空之盾的触发来兜底治疗,因此将其改成更可控的机制:把暗影愈合做成快速治疗的被动强化,并提供确定性途径获取虚空之盾。此外,惩击施放频繁但伤害偏低,我们会提高其伤害并优化天赋树路径,使其更容易点出强化路线。

新天赋:Grim Deliverance:暗影愈合治疗效果再提高30%,并额外延长救赎持续时间4秒,但施法时间延长0.5秒。

暗影愈合的触发机制不再与暗言术:痛伤害挂钩,并重新设计为被动升级:快速治疗直接进化为暗影愈合,一个治疗量更猛、法力消耗也更高的版本。

顶峰天赋:黑暗主宰(3级) 已更新:心灵震爆现在把你下一次真言术:盾升级为虚空之盾。虚空之盾从苦修触发的几率降至25%(原为33%)。

顶峰天赋:黑暗主宰(3级) 已更新:虚空之盾反射所受伤害的比例降至15%(原为25%)。

顶峰天赋:黑暗主宰现在最多可累积2层充能。

快速治疗治疗效果提高25%。

惩击伤害提高40%。

折磨缠身伤害降低30%。

苦修对盟友施放时不再施加救赎。

开发者说明:我们曾在版本交接时为苦修加了“对非敌施放可挂救赎”的逻辑,但实际体验导致三种目标(要抬血的盟友 / 要挂救赎的盟友 / 要打伤害的目标)互相挤占最优施放场景,矛盾过大,因此回退。

强效惩击现在是1点天赋。

英雄天赋

神谕者

展开视界重新设计:当真言术:盾或虚空之盾效果消失且仍有吸收量残留时,会跳跃到附近一名受伤盟友身上,每个盾只发生一次。

虚空编织者

虚空冲击伤害提高25%。

虚空幽灵伤害提高30%。

虚空灌输在熵能裂隙激活期间,使来自虚空冲击与苦修的救赎治疗量额外提高75%(原为50%)。

神圣

英雄天赋

执政官

共振能量略有重构:释放光晕后,你获得一层效果,使治疗量提高2%,持续10秒,最多叠加4次。

神圣赞美诗已更新:引导期间额外为你提供守护之魂效果。

开发者说明:我们给“引导赞美诗”附加正向收益以降低决策痛感:若你身上已有守护之魂,赞美诗会把它剩余持续时间再+5秒;若赞美诗被提前打断,它只会扣掉自己刚才加的那部分时间,不会吃掉你原本的守护之魂剩余时间。

暗影

开发者说明:在乌拉特克的诅咒的暗影改动中,我们的目标是让虚空形态玩法更“可控”、更有呼吸感:新增额外多目标伤害来源以减少AOE对心智联结的硬性依赖;并把虚空齐射改成在虚空形态期间拥有“可使用次数”的有限资源,既给循环留出空间,也让你能把虚空齐射压到最合适的窗口打出。配套的天赋也会改得更“能感觉到变化”。

新天赋:Shadeburst:朝你主目标飘行的暗影幻灵会在抵达时引爆,对8码内所有敌人造成暗影伤害(超过5目标衰减)。

强化虚空形态重做:虚空形态额外再提高法术伤害5%,并额外获得2次虚空齐射使用次数。

远古疯狂 重做:暗言术:癫在虚空形态期间每层使你的急速提高2%,并把虚空形态持续时间再延1.5秒,最多叠5层;虚空形态结束时,急速不会立刻归零,而是在10秒内逐步衰退。

现在虚空形态直接给3次虚空齐射可用次数(不再沿用“虚空形态期内有独立冷却”的旧模型)。

真言术:盾吸收量提高25%。

幻影威胁已移除。

英雄天赋

执政官

专注爆发重做:虚空齐射伤害提高15%,且在虚空形态期间施放的暗言术:癫会在目标处额外释放一次虚空齐射。

共振能量略有重构:释放光晕后,法术伤害提高2%,持续10秒,最多叠4层。

潜行者

菊花茶现在是一个选择天赋:玩家可以在以下两个版本中选择:现有版本(可在低能量时自动施放,也可主动使用)和一个必须主动施放的新版本。

萎缩药膏现在使目标造成的伤害降低4%(原为3%)。

萎缩药膏的持续时间延长至60秒(原为10秒)。PvP战斗中持续时间不变。

英雄天赋

命缚者

命运交易现在在你触发封印命运时有60%的几率获得一个额外连击点数(原为100%)。

奇袭

开发者说明:在乌拉特克的诅咒中,我们对奇袭的能量管理进行了一些更新。我们对1级顶峰天赋无赦的表现不满意,为了最优打法而故意让毒伤效果断掉是不直观的。我们正在更新其设计,让延迟刷新毒伤始终是最优玩法,并为其获得稳定的能量回复价值。此外,我们还在进行一些旨在增加天赋构建选项的改动。

新天赋:Unstable Toxin:毒伤伤害提高18%,但其持续时间缩短2秒。

顶峰天赋:无赦(1级) 已更新:毒伤伤害提高10%。毒伤现在每消耗一个连击点数恢复2点能量。

内出血已更新:现在通过施放肾击和割裂触发,不再在通过猩红风暴复制割裂时一并施加。伤害提高10%。

铁线已更新:从潜行状态或在强化锁喉窗口内施加的锁喉现在会使目标沉默5秒。伤害降低效果不变。

冲动恶徒已更新:毒伤的效果现在也使你的武器药膏的爆击几率提高10%(原为5%)。你的能量生成速度根据武器上每个致命药膏提高4%。

所有造成的伤害提高3%。

死亡印记使你的割裂、锁喉和致命药膏的伤害提高75%(原为100%)。

君王之灾伤害降低15%。

暗影窒息使锁喉伤害提高30%(原为20%)。

撕脱使割裂伤害提高25%(原为20%)。

嗜血杀意的能量回复提高至30%(原为20%)。

迅捷注射的伤害加成提高至20%/40%(原为15%/30%)。

剧毒创伤在多个目标受你流血效果影响时产生更多能量。

侧袭的触发几率降低至10%(原为15%),目标生命值较低时降低至20%(原为30%)。

毒液炸弹的视觉效果已调整,以便其上方的其他重要视觉效果更易于辨认。

天赋树中有数个天赋位置发生了变化。

杀机涌现已移除。

狂徒

开发者说明:在乌拉特克的诅咒中对狂徒的改动旨在提高天赋构建的多样性与灵活性。我们提高了部分表现不佳的天赋的强度,并回调了一些感觉像是“必选”的天赋。影舞步的伤害显著提高,因为它原先造成的伤害并不比在引导期间使用其他技能高出多少。现在该天赋应能提供与其他同类天赋相当的总体伤害提升。

强化正中眉心已更新:使正中眉心的爆击造成2.5倍正常伤害(原为3倍)。

迅捷行动已更新:现在使正中眉心的冷却时间缩短8秒(原为5秒),并提高每层正中眉心效果的伤害加成1%。

影舞步伤害提高60%。

千钧重击使产生连击点数的攻击伤害提高15%/30%(原为10%/20%)。

锁定每层效果降低至2%(原为3%)。

开发者说明:我们不希望玩家为了最大化此天赋的价值而被迫使用副手匕首。锁定现在如果由速度为1.8的武器触发,则有30%的几率不触发,从而使使用匕首与其他单手武器攻击时的触发率相同。

藏锋寻时使伏击触发机会的几率提高至与影袭触发机会几率相同的100%(原为80%)。

在无情与洞察先机之间,以及在闪烁钢铁选择节点与大乱斗之间新增了连接路径。

敏锐

无情打击现在每个消耗在终结技上的连击点数产生4点能量(原为5点)。

迅影不再额外存储1个连击点数。来自自动攻击的频率加成提高至75%(原为40%)。

开发者说明:在爆发窗口期间,能量和连击点数的生成经常溢出。这些削减旨在减少资源溢出的情况,同时保持这些窗口内相对强劲的资源生成。

纠缠暗影现在也适用于袖剑风暴。

暗影之舞的说明文字已更新,包含其威胁值降低效果。

顶峰天赋:诡谋承袭现在在创造暗影克隆时考虑影分身的总伤害,而不仅仅是其首次命中。

修正影分身的后续命中伤害归属于召唤宠物而非攻击潜行者的问题。

萨满祭司

升腾已为全部三个专精更换了全新图标。

英雄天赋

先知

开发者说明:在先前针对元素萨满的在线修正中,先祖之魂获得了小幅改动以使其受元素之怒的爆击伤害加成影响。现在我们正在修正其他几处它们未能与萨满本体法术同等缩放的问题。

闪电链现在最多命中5个目标(原为3个)。

熔岩爆裂造成的伤害现在额外提高相当于你爆击几率的百分比(即若你有25%爆击,则熔岩爆裂伤害提高25%)。

元素

开发者说明:受至暗之夜改动影响,元素萨满在升腾窗口期间的爆发伤害超出了我们的预期。我们不想让升腾失去其作为显著伤害放大器的作用,但“升腾”与“顶峰天赋”对元素过载的双重叠加确实过于夸张。我们将大量伤害平摊到常规法术中,使其在升腾外也能保持稳定的高输出,同时保留升腾期间的爆发感。

漩涡之力已重新设计:闪电箭和闪电链有15%的几率使下一次熔岩爆裂伤害提高20%,可叠加2次,逐次消耗。

风暴守护者已重新设计:你接下来的2发闪电箭变为瞬发且伤害提高150%;或者你接下来的2发闪电链变为瞬发,且命中的所有目标都会触发元素过载。

熔岩爆裂伤害提高30%(不适用于PvP战斗)。

闪电箭伤害提高30%(不适用于PvP战斗)。

闪电链伤害提高60%。

烈焰震击伤害提高60%。

狂风怒号的直接伤害降低20%。

治疗之涌治疗效果提高25%。

大地之盾治疗效果提高25%。

治疗之泉图腾治疗效果提高25%。

升腾现在仅使元素过载伤害提高30%(原为75%)。

激活升腾时赠送的额外熔岩爆裂伤害现为正常值的50%(原为100%)。

熔岩之怒现在使熔岩爆裂伤害提高10%(原为15%)。

顶峰天赋:反馈连锁(1级) 现在使元素过载伤害提高10%(原为35%),且使造成的元素伤害提高10%。

顶峰天赋:反馈连锁(2级) 现在提供15%/30% 的爆击伤害加成(原为25%/50%)。

元素融聚触发的元素冲击现在仅提供正常40%持续时间的属性增益(原为100%)。

修正流电炽焰未正确受元素之怒爆击伤害加成影响的问题。

修正元素共鸣未影响周期性元素伤害的问题。

修正顶峰天赋:反馈连锁(2级) 未能正确提高部分元素萨满法术爆击伤害的问题。

英雄天赋

风暴使者

超荷充能已重新设计:闪电箭、闪电链和狂风怒号的元素过载伤害提高10%。

增强

治疗之涌治疗效果提高25%。

大地之盾治疗效果提高25%。

治疗之泉图腾治疗效果提高25%。

恢复

治疗之雨现在有12秒冷却时间和18秒持续时间。当已存在一个激活的治疗之雨时再次施放,上一个治疗之雨会自行消散(以免重叠)。此冷却时间改动不影响图腾祭司英雄天赋树中的涌动图腾版治疗之雨。

开发者说明:此项改动旨在让玩家在需要时能有更大的灵活性去移动治疗之雨的位置。

术士

召唤恶魔传送门现在默认归类为辅助法术,可在冷却管理器中追踪。

英雄天赋

地狱召唤者

开发者说明:我们正在更新黑化灵魂,为地狱召唤者提供一个更好的工具来将伤害聚焦于优先目标,提高英雄天赋树的整体灵活性,而非使其仅在多目标场景中表现出色。不过,怨毒的功能保持不变,它仍然是地狱召唤者技能库中一个酷炫且有影响力的工具。

黑化灵魂已重新设计:如果目标受到你的枯萎影响,你的混乱之箭和暗影灼烧会使其层数增加1层。每当枯萎获得一层时,它都有几率开始崩塌,每秒消耗一层以对宿主造成暗影烈焰伤害,直至剩余1层为止。

佩罗萨恩的印记已重新设计:枯萎造成的伤害性爆击造成215%伤害(而非通常的200%)。黑化灵魂造成的伤害性爆击造成225%伤害(而非通常的200%)。

毁灭

混沌燃烧已重新设计:燃烧和暗影灼烧有100%的几率造成爆击,且其伤害提高相当于你的爆击几率的百分比。

混沌燃烧已从冷却管理器中移除。

顶峰天赋:奈兰之烬(1级) 的说明文字已更新,现在会显示烧尽触发萨格拉斯的回响的百分比几率。

战士

开发者说明:撕裂是一项标志性的核心战士技能,与各个专精有着不同的关系。我们在至暗之夜中对撕裂的处理方式并未达到预期效果,因此在乌拉特克的诅咒中,我们将对各专精如何施加及运用撕裂进行改动。

撕裂技能现在为武器专精独占,已回归为单体技能,其怒气消耗降低至10点。若战士已学会撕裂,顺劈斩将对所有目标施加撕裂。

新天赋(狂暴):Storm of Blood:旋风斩对所有目标施加撕裂。崩解闪电使Storm of Blood的效果也适用于山丘领主的雷霆一击。

新天赋(防护):鲜血与雷鸣:雷霆一击对所有目标施加撕裂。

若已学会撕裂,雷霆一击不再天生施加撕裂效果。

破天投枪获得了新图标。

武器

破坏者已更新:

开发者说明:破坏者是一项独特的技能,我们希望破坏者本身及其定位变得重要,但当前设计更强调其作为AOE伤害增幅器的价值,而非破坏者本身。我们正在对破坏者进行小幅重做以解决此问题,并提高破坏者在所有战斗情境中的价值。

破坏者伤害提高50%。

破坏者激活时不再提高顺劈斩和旋风斩的伤害。破坏者现在使所有被其击中的敌人从你的流血效果中受到的伤害提高25%,持续12秒。

破坏者的持续时间不再受急速影响。

放血已更新:你的技能对受撕裂影响的目标造成爆击的几率提高5%。若你已学会撕裂,致死打击会对生命值低于35%的目标施加撕裂。重伤持续时间延长33%。

广域打击已更新:巨人打击现在在使用时立即提供6层横扫攻击层数。

来自横扫攻击技能和广域打击的横扫攻击层数将正常叠加,无论其使用顺序如何。

横扫攻击现在显示当前激活的横扫攻击充能层数。

强化横扫攻击已移除。

全面处决和终结压制现在互为选择节点。

战争领主和战术大师在天赋树中的位置互换。

英雄天赋

巨神兵

开发者说明:崩摧的可变冷却时间已被证明更多是令人沮丧而非有趣,因此我们将其改为与巨人打击紧密对齐,使武器巨像战士能够协调使用它们以达到最大的毁灭效果。

战斗之潮使压制和斩杀的伤害提高(原为仅压制)。

崩摧的冷却时间缩短至30秒(原为45秒)。

巨人威仪不再缩短崩摧的冷却时间。

狂暴

旋风斩已更新:

开发者说明:旋风斩历来是狂暴玩法中的核心部分,即使在单体目标情境下也是如此。我们希望再次为旋风斩打开大门,使其在单体目标中成为一个有用的技能。

旋风斩现在天生产生3点怒气。

强化旋风斩已更新:不再使旋风斩天生产生3点怒气,但仍使旋风斩每命中一个目标额外产生1点怒气,最多共产生8点怒气。

新天赋:Carving Blades:当旋风斩仅命中单个目标时,造成50%额外伤害。该天赋与血肉顺劈互为选择节点。

暴怒毁灭已重新设计:当强化旋风斩激活时,暴怒的最后一击猛砸地面,对目标8码范围内的所有敌人造成物理伤害。超过5个目标后伤害降低。

开发者说明:暴怒毁灭旨在帮助缓解狂暴循环中AOE技能的目标上限问题。当前设计导致很难判断何时最适合使用暴怒毁灭,新设计应使选择更加直观。

劈斩已更新:暴怒现在有75%的几率返还一层怒击充能,并使你下一次怒击的伤害提高20%。

开发者说明:我们认为当你在按下当前技能后对接下来该用什么技能存在一定程度的不确定性时,狂暴的玩法最为出色。先前版本的劈斩提供了极其规律和稳定的怒击重置,导致怒击几乎总是可用。我们相信此项改动将有助于保持狂暴循环的变化性,并允许强调怒击的构建与不强调怒击的构建之间存在更大的循环手感差异。

英雄天赋

山丘领主

开发者说明:雷霆一击的基础伤害在至暗之夜中显著提高,导致山丘领主的雷霆一击总伤害大幅上升,进而降低了雷霆轰击的价值。我们正在将崩解闪电的伤害加成转移到雷霆轰击本身,以保持雷霆轰击的特殊感和强大感。

雷霆轰击伤害提高40%。

崩解闪电使雷霆一击的伤害提高10%(原为30%)。

防护

毁灭专注已更新:现在提高对目标造成的复仇和斩杀伤害(原为仅复仇)。

浴血之躯已更新:现在提高所有流血伤害(原为仅撕裂和重伤)。

残暴动力为你恢复所造成流血伤害125%的生命值(原为110%)。

无视苦痛吸收量提高25%。

野蛮活力将所造成伤害的10%添加到无视苦痛中(原为8%)。

破坏者已更新:

开发者说明:破坏者是一项独特的技能,我们希望破坏者本身及其定位变得重要,但当前设计更强调其作为AOE伤害增幅器的价值,而非破坏者本身。我们正在对破坏者进行小幅重做以解决此问题,并提高破坏者在所有战斗情境中的价值。

破坏者伤害提高50%。

破坏者激活时不再提高复仇和雷霆一击的伤害。破坏者现在使所有被其击中的敌人从你的流血效果中受到的伤害提高25%,持续12秒。与剑刃旋风搭配时持续时间缩短至4秒。

破坏者的持续时间不再受急速影响。

英雄天赋

巨神兵

开发者说明:崩摧的可变冷却时间难以顺畅融入防护专精的循环中,因此我们将其冷却时间改为固定值,使崩摧能够更可靠地用于爆发伤害或额外的伤害减免。

崩摧冷却时间缩短至30秒(原为45秒)。

巨人威仪不再缩短崩摧的冷却时间。

战斗之潮使复仇和斩杀的伤害提高(原为仅复仇)。

山丘领主

开发者说明:雷霆一击的基础伤害在至暗之夜中显著提高,导致山丘领主的雷霆一击总伤害大幅上升,进而降低了雷霆轰击的价值。我们正在将崩解闪电的伤害加成转移到雷霆轰击本身,以保持雷霆轰击的特殊感和强大感。

雷霆轰击伤害提高40%。

崩解闪电使雷霆一击的伤害提高10%(原为30%)。