CD Projekt RED的联合CEO Michał Nowakowski最近在EDGE的Knowledge周报访谈里说了句大实话:他不觉得工作室那波“赎罪之旅”已经走完了。用原话讲,“我不是百分百确信我们已经完成了完整的救赎弧线。我确信我们永远失去了一些人的信任,这很公平。但我确实希望我们能赢回来——如果不是靠《巫师4》,那就靠再下一部作品。”
这话的背景,老玩家应该都不用我帮你们复习了。当年《赛博朋克2077》首发那波翻车,主要栽在两件事上:一是遍地爬的恶性bug,二是在上世代主机上的表现直接糊穿地心,帧率低到让人以为自己的PS4在抗议。索尼甚至一度把游戏从PlayStation Store直接下架,过了几个月才让它重新上架。CDPR那个“波兰蠢驴”的好名声,差不多是一夜之间变成梗的。
之后这间波兰工作室算是把吃奶的劲都使出来了。一边修技术窟窿,一边给游戏加料,最后端出了2.0大更新和《往日之影》资料片。这两个东西的玩家口碑确实都不错——截至去年11月,《赛博朋克2077》累计销量已经到了3500万份。你要是只看这个数字,可能会觉得一切早就翻篇了。
但Nowakowski自己清楚,有些玩家心里的疙瘩没那么容易解开。他没有假装什么都没发生过,也懒得用什么“王者归来”的公关话术,就是老老实实承认:信任这东西,碎了就是碎了,能不能粘回来得看以后的作品。他甚至在访谈里把这波惨痛经历掰出一个正向的说法——开发团队现在成了“身经百战的老兵”,原话是“我们留下了一群久经沙场、百炼成钢的开发者,还有那些能扛住完全不同量级挑战的leader。”
好,那接下来的问题就很实际了:玩家到底买不买账?CDPR现在手上排的牌其实不少,而且是个野心不小的十年牌局——新《巫师》三部曲、由Fool's Theory负责开发的初代《巫师》重制版、代号Sirius的多人向《巫师》重启外传(由Molasses Flood操刀,这家工作室现在已经是CDPR的一部分了)、还有《赛博朋克2077》续作以及一个神秘新IP代号Hadar。看着是挺唬人的,但Nowakowski也把话说得很明白:他们不想当那种每年扔一部大作的流水线工厂。“我们希望做出更多游戏,但我们绝不想变成每年发一部大作的开发商。这种事可能会发生,但不是我们的目标。我们有一个十年滚动计划,但目标不是用CDPR的游戏淹没市场。我们只想做真的很酷的游戏,也不想手握一大堆IP。我们不打算按那个方向扩张。”
说句实在的,这段话我读了两遍,感觉他是在给自己立flag——或者说在立规矩。经历过2077那种级别的翻车之后,一个工作室要是还敢喊“我们要加速量产”,那才是真疯了。现在这个态度至少看起来是清醒的。
可清醒归清醒,真正的考试其实明年就来了。明年CDPR要端出的不是一整款全新大作,而是《巫师3:狂猎》的第三个拓展包《往日之歌》。这个拓展是和Fool's Theory联合开发的,但玩家打分的时候,锅肯定还是算在CDPR头上——尤其是有了2077的前车之鉴,所有人都会拿着放大镜盯着看。你说是拓展,实际上它就是个“信任压力测试”:如果连给自家金字招牌做DLC都要掉链子,那后面那一长串十年计划说出来就真的没人敢信了。
我试着站在普通玩家的角度捋一捋这整件事的账本。CDPR现在面对的局面其实是劈成两半的:一半是那些早就回坑的——2077修好了、DLC玩了、Steam好评也给了,这部分人可能已经在期待巫师4的前导预告。另一半是当初满怀期待首发了PS4版然后被卡成PPT的那群人,对他们来说,“3500万销量”是个很虚的数字,他们只记得自己花钱买了个半成品。Nowakowski自己说的“永远失去了一些人的信任”,说的就是这批人。而且你注意到了没,他没有说一定要用巫师4把人拽回来,而是很鸡贼地加了一句“如果不行,就靠再下一部”。这话翻译过来就是:一场战役不够就两场,我们认账,但需要时间慢慢还。
这里头其实还藏着一个好玩的点:他管自己的团队叫“身经百战的老兵”。这个比喻放在别的公司可能听着像鸡汤,但放在CDPR身上,有一种从ICU爬出来之后真的练出肌肉的既视感。因为2077那种翻车,不是美术风格没选对、不是玩法不受欢迎,而是工程管理和技术品控全线崩盘。能从那种状况里扛下来、还扛到把游戏口碑重新拉回正分的团队,确实跟之前不一样了。问题是,这种“不一样”到底能不能有效传递到下一款游戏的成品质量上,玩家现在只能选择“观望,但不急着信”。
再来看看Nowakowski反复强调的那个“不每年量产”的逻辑。我觉得这话表面是讲给投资者听的——意思是我们不追求短期的发售密度来冲财报——但本质上也是讲给玩家听的。他的潜台词其实就是:我们没忘,2077就是因为赶鸭子上架才炸的,所以我们再也不会为了赶窗口而丢半成品出来。这话你信不信是一回事,但至少他敢把这个逻辑公开摆在台面上说,而不是回避当年到底哪一步走错了。对玩家来说,一个知道自己当年错在哪儿的厂商,比一个装没事人或者把锅甩给“市场预期落差”的厂商,总归是要靠谱一点的。
只不过,说的和做的之间的距离,得靠明年的《往日之歌》DLC来量。这个拓展包虽然只是《巫师3》的东西,不是巫师4也不是赛博朋克续作,但它的符号意义比其他什么都大。因为这是CDPR在2077事件之后,头一回重新回到《巫师》这条最被信任的产品线上交付新内容。如果连这个DLC都能翻出什么幺蛾子——比如优化又炸、bug多到盖洛特的脸都加载不出来——那前面提到的所有“十年计划”都会瞬间回到画饼状态。反之,如果它稳稳落地,哪怕内容量不大但只要品质扎实,就等于给巫师4铺了一小段“可以先相信”的心理垫脚石。
说到底,CDPR现在拿的并不是一个“王者归来”的剧本,而是一个“还在还债但没打算赖账”的剧本。Nowakowski的措辞从头到尾都挺审慎的,没有拍胸脯保证什么,也没有假装所有伤口都已经愈合。他知道有些玩家可能再也不会回头,也承认这很公平。然后他把希望压在了未来的游戏身上,而不是公关稿身上。这一点,至少在态度上,比很多翻过车的厂商要诚实得多。
至于你会不会因为巫师4而重新把CDPR放进“能预购”的名单里,那就是你自己手里的账本了。我只负责把现在的账目帮你摊开:3500万份销量是真的,2.0和《往日之影》是真的,CEO承认还没完全赢回信任也是真的。剩下的,就等明年《往日之歌》出来,咱们再看看这帮“老兵”到底练出了什么本事。
热门跟贴