今天刷到一个挺有意思的事。有人在GTA5里拍电影,这事本身不新鲜——我过去十年在各种视频平台上看过的GTA短片,加起来可能比我在游戏里被警察追的时长还多。但这次不一样。这位叫Jordy Veenstra的导演干了件让我直接愣住的事:他把整个拍摄过程全程直播了。
不是那种"大家好我是XX今天给大家分享我的新作品"然后播个成片就下播。他是真的从踩点开始,一个场景一个场景找,架摄影机、调试工具、写脚本,中间游戏崩了几次也全程播着——崩溃了就调试,调试好了继续干,跟隔壁写代码的直播间一个味儿。
说真的,我以前看GTA短片,脑子里全是成品那个流畅劲儿,从来没想过这帮人背后是怎么折腾的。Veenstra最近在YouTube和Twitch上搞了两场"游戏电影开发直播",直接把幕布掀了。直播里不是什么精剪过的花絮,而是现场找景、现场搭戏、现场研究镜头怎么走,技术工具怎么调,还有最真实的那个部分:游戏崩了。
"与其分享最终成品然后回头聊感受,不如让大家直接看创作过程是怎么实时发生的,"Veenstra是这么解释的。观众能看到的不只是"这里好看所以来这儿拍",而是更细的那层东西:环境的象征意义行不行、光线条件能不能用、构图怎么配合叙事意图。这些东西以前看成品根本想不到有人会这么较真,但在直播里,它就是一步步推出来的。
直播还展示了这个活儿不那么光鲜的一面。Veenstra在过程中用到了一些工具,像Menyoo和ScriptHookVDotNet——玩过GTA mod的老哥应该不陌生。他在直播里试各种场景搭建方法和游戏内编程方案,有些想法顺利落地,有些当场翻车。甚至有一回游戏直接冻住,直播被迫中断重启。他就那么继续播着,调试着,跟观众一起看着屏幕卡死然后重来一遍。
"有时候事情就是不按你想的来,咱们就得绕着走,"Veenstra说,他把这总结为游戏电影制作最核心的一个教训。"整个直播过程中,游戏甚至当着观众的面崩溃了好几次,或者直接冻住,逼得必须重启直播——全是带着实时调试完成的。"
我琢磨了一下他说的"游戏电影式作风",其实真就是这个味儿。你没进游戏之前想好了一切,进到场景里开始测试、排练、调整,然后临时做决定,遇到bug想招绕过去——直播里所有这些东西都被一个广角镜头完整拍了下来。Veenstra自己也觉得,这些崩溃和即兴操作,恰好把游戏电影那种"动手参与"的本质抓得特别准。
至于他为什么突然想搞这种直播,起因其实是个挺简单的念头。一个人闷头干了无数个小时的项目,某天突然想:把这些东西——创作过程、思路、碰到的一脑门子麻烦、兴奋的时候、bug和绕过去的办法,还有其他七七八八的现场事件——分享出来,会不会还挺有价值的?
从观众反应来看,答案还挺正面的,以至于他已经开始盘算后续的直播计划了。Veenstra提了一嘴,未来的直播可能会聊更大范围的话题,从镜头构图和景深技巧,到VRChat里的虚拟灯光系统——创作者可以在里面实时搭建设置。这种方向听着挺有意思,等于把直播从"看一个人做GTA电影"扩展到了更广的虚拟拍摄技术分享。
我自己看这件事的感觉是,它挺像那种"你以为你懂了一个东西,直到你亲眼看到它怎么来的"。成片看多了,容易把过程想得干干净净,但这场直播给你看的是另一面:选景的时候导演在琢磨这地方除了好看还有没有别的用,光线不够怎么处理,工具突然不听话了怎么办,游戏炸了怎么办。这些问题在现场都不是一句"后期搞定"能打发的,因为直播间里没有后期,全是实时。
而且说句老实话,游戏崩溃那一段可能是整个直播里最让我有共鸣的部分。玩GTA5的都知道这游戏多能出幺蛾子——打了mod之后更是玄学,有时候一个冲突能让你排查一下午。看到一个认真做创作的人也卡在同一个进度条冻住的画面,那感觉怎么说呢,就突然觉得自己的游戏体验也没那么惨了。
另外他提到Menyoo和ScriptHookVDotNet这些工具,对没接触过GTA mod的人来说可能是第一次见。这些东西本质上就是让玩家在游戏里拥有更自由的拍摄控制权,你可以叫出角色、摆放道具、调节天气、架设多个摄影机,差不多算是在GTA引擎里搭了个简易影棚。直播里看Veenstra实际操作这些东西,比看教程有意思多了——因为你能看到调试的过程,看到什么指令好使什么指令抽风,看到一个人怎么在反复试错里把画面弄出来。
他那个选景的环节也让我重新审视了一件事:原来在GTA里找拍摄地点不是"这里好看就这儿了"这么简单。Veenstra在直播里会对着一个场景分析光线方向、背景元素会不会抢戏、这个位置能否承载他想表达的象征意义,然后再想镜头怎么走、叙事怎么铺。这些思考平时被成片藏得严严实实,直播一开全暴露了,但反而让人觉得这个创作方式更扎实了——不是灵感来了随手一拍,是一步步推出来的。
至于后续他要聊VRchat里的虚拟灯光系统,这个方向其实挺超我个人预期的。VRChat在很多人的印象里可能还是个社交平台,但实际上它现在已经是虚拟拍摄的一个新兴阵地了,创作者可以在里面布置灯光、搭建场景、实时调整参数,而且不需要像传统引擎那样渲染一帧等半天。如果Veenstra未来真把直播拓展到这个领域,那等于是在两个虚拟空间之间架了个桥——一个是GTA5这个已经成熟的游戏电影平台,一个是VRChat这种还在被探索中的创作环境。
不过在直播技术细节之外,我觉得这件事最打动人的地方是它那股"不装"的劲儿。很多创作者发布作品时会习惯性把过程收拾得干干净净,只把最好的一面摆出来,这可以理解,谁不想让自己的东西看起来厉害一点呢。但Veenstra选择把翻车、调试、崩溃、重启全放出来,这种作法本身其实挺需要勇气的——它等于告诉观众"这个东西就是这么做出来的,不完美,但真实"。
观众买不买账?从目前的反响来看,是买的。这说明有一部分人确实想看创作过程本身,不只是想看结果。这种需求在别的领域其实已经有验证了——程序员直播写代码、画师直播画画、音乐人直播做beat,过程本身就是一个内容产品。Veenstra把这种形式搬到了GTA电影制作里,而且据他自己说反响够好,那大概率不止他一个人这么干了,以后可能能看到更多类似的直播。
最后说句题外话,作为一个在GTA5里连正儿八经的短片都没拍过、但每次看到别人作品都啧啧称奇的人,看完他的直播描述,我的第一反应是"原来你们拍这个也这么累"。第二反应是"下次再看GTA短片,我可能不会只盯着画面看了",因为知道每个镜头背后可能都有一次游戏崩溃和至少三次调试。
Veenstra自己把这种事叫做"游戏电影式的作风",我倒是觉得可以换个说法:这就是在游戏引擎里手搓电影的人每天的真实状态。直播只不过是把那扇门打开了。
热门跟贴