你知道公司最狠的一刀是什么吗?不是砍项目,是让你在台上表演完,转身就把舞台拆了。
微软旗下游戏开发团队正经历一场大地震。在高层更迭和来自微软总部的强硬评估推动下,Xbox工作室的优先级已经彻底改变。据GameStop报道,公司现在的核心任务是关停工作室、裁员,以及更激进地商业化游戏产品。这意味着,曾经那些被寄予厚望的开发团队,突然被推到了悬崖边缘。
最让人看不懂的是Ninja Theory的遭遇。这家工作室的奇幻新作《Senua》刚在Xbox游戏展上风光亮相,预告片吸引了大量玩家关注。然而有报道指出,微软在为这款游戏卖力宣传的时候,心里早就做好了关闭该团队的决定。游戏媒体Game File的爆料更具体——微软释放预告片的真实目的,不是为了推游戏,而是为了给Ninja Theory找个好买家。这种操作一旦坐实,对Xbox品牌的伤害可能比单纯的关停要大得多。
持批评态度的声音认为,这完全是一种把人工具化的行为。一边让开发者在展会上激情澎湃地讲解创作理念,一边暗暗在台下盘算怎么把团队打包出售。《Senua》成败根本不重要,公司的算盘只在于:要么卖掉工作室套现,要么直接关掉止损。如果Ninja Theory团队事先毫不知情,那这种管理层的冷漠程度,确实让业内人士心惊。有开发者私下感慨,原来在巨头的棋盘上,创意和热情不过是橱窗里的商品。
但也有人试着从商业逻辑去理解。Xbox Game Studios过去几年疯狂收购了大量团队,包括Double Fine、Obsidian,乃至动视暴雪这样的巨头。新领导层上台后显然认为,战线拉得太长,必须收缩。一个无法回避的先例是Tango Gameworks——即便做出了备受好评的《Hi-Fi Rush》,依然被列入关闭名单。支持这套逻辑的人觉得,游戏行业本来就残酷,没有盈利能力的工作室,再叫好也没用。只不过这次Ninja Theory的戏剧性场景,把这种冷酷摆到了台面上,连包装都省了。
说到底,这次风波暴露的是一个老问题:大公司战略转向时,最先被牺牲的永远是那些专注做内容的人。Xbox这波操作或许能短期省下成本,但失去的信任,恐怕很难用一个新预告片赚回来了。
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