CD Projekt Red联合CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基近日坦承,工作室在《赛博朋克2077》“令人心碎”的发布后,尚未完成“完全的救赎弧线”,但他寄望《巫师4》能帮助赢回部分失去的玩家。

在与Edge杂志的对谈中,这位掌舵人罕见剖白了当年那场灾难留给团队的深刻烙印。“我并非百分百确信我们走完了完全的救赎弧线。”诺瓦科夫斯基直言,“我确信我们永久地失去了一些人的信任,而这是公平的代价。”这番话透露出一位领导者在承认失败时近乎残酷的清醒——他没有用漂亮的公关话术粉饰太平,而是选择直面伤口。

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时针拨回近六年前,《赛博朋克2077》几乎在一夜之间焚毁了CDPR凭借2015年神作《巫师3:狂猎》积累的丰厚声誉。玩家们对这部未来反乌托邦RPG长达数年的期待,在首发日便遭遇了致命打击:层出不穷的游戏崩溃BUG、恼人的视觉故障、频繁的死机崩溃。这些问题在PS4和Xbox One平台上尤为严重。尽管早期销量让CDPR迅速收回了开发与营销成本,但公司的声誉在短短数日内已遭受重创。如今,《赛博朋克2077》已修复至令人满意的状态,全球销量突破3500万份,但诺瓦科夫斯基清醒地意识到,重建玩家信任的征途远未结束。

然而,这场惨痛教训也在公司内部淬炼出了一支更具韧性的团队。“我们留下的是身经百战、经过战火淬炼的老兵,是能在肩上扛起不同挑战的领导者。”诺瓦科夫斯基如此描述后《赛博朋克2077》时代的CDPR。关于未来,他勾勒出一个拒绝被工业化节奏裹挟的愿景:“我们的梦想是制作更多游戏,但我们绝不想变成那种每年推出一款大制作的工作室。这也许会发生,但这并非目标。我们有一个粗略的十年滚动计划,但目标不是用CDPR游戏淹没市场。我们只想做出真正酷的作品,也不想拥有大量知识产权。我们不打算以那种方式壮大。”

在《赛博朋克2077》开发工作基本收尾、《巫师4》尚未公布发售日之际,CDPR并未让玩家空手等待。据悉,《巫师3》的惊喜扩展内容“往日之歌”预计将于2027年推出,《赛博朋克2077》续作“赛博朋克2”已于去年进入预制作阶段,一款《巫师》重制版也在开发中。从一场令业界震动的大溃败中缓慢起身后,这家波兰工作室的自我修复之路,或许恰始于这种“不急于证明什么”的克制。正如诺瓦科夫斯基所言,他希望能赢回信任——“如果《巫师4》做不到,那就在之后的作品中做到。”