要预判一个项目一年后的走向,本来就够难的了,更别说一下子规划七年。《控制》这种自带独特气质的作品,想给它做续作,难度直接翻倍。现在摆在大家面前的就是这个月初在夏日游戏节上刚试玩过的《控制:共振》,Remedy有史以来野心最大的项目。
但你知道吗,这游戏的项目规模一开始其实没打算拉这么大。不过有个核心设定从一开始就钉死了——让迪伦当主角。
美术总监埃尔梅里·莱塔宁在接受Insider Gaming采访时把这事儿说得挺清楚:主角从杰西换成迪伦,"从项目启动之初就是既定计划"。他把法登姐弟形容成"一枚硬币的两面",姐姐的故事我们已经看过了,现在团队想翻过来让我们看看另一面长什么样。
说实话,这个比喻挺妙的。杰西那一路我们玩得很透了,迪伦这边的视角确实是个新窗口。
那问题来了——接下来怎么办?
莱塔宁没藏着掖着,直接交了底:"这一直都是我们的方向,希望本作能取得好成绩,这样我们就能在《控制》的宇宙中讲述更多故事。"你听这话头,他们脑子里想的东西绝对不止这一部。
说实话,Remedy这家工作室向来想得够远,他们对未来的内容规划从来不是走一步看一步。现在官方正在全力给《控制:共振》铺宣发,规模还挺可观,能看得出来他们有多在乎这步棋。
当然,这条上线之路也不是一路顺风。中间真栽过跟头。那款衍生作品《FBC:防火线》发售后销量相当惨淡,这一摔直接让时任首席执行官泰罗·维尔塔拉卸任,换上了让-夏尔·戈德雄接棒。现在还没什么迹象表明这位前艺电高管打算调转Remedy的方向盘。
咱们理一理时间线啊:先是出了《控制》本体,建了个让人上头的世界观,然后杰西的故事告一段落;接着《FBC:防火线》上线但扑了,高层换人;现在《控制:共振》顶着压力上场,主角换迪伦,项目越做越大,美术总监公开表态还想继续讲下去。
说实话,这一路看下来,Remedy对这个宇宙的执念是真的深。
那最后的关键节点在哪?《控制:共振》定在9月24日正式发售,登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台。这个日期已经在官宣里钉死了。
你说这游戏期待值高不高?高了。压力大不大?也大。毕竟前一个衍生产品没跑起来,现在就指着这部来翻篇了。而且莱塔宁那话说得挺实在——"希望本作能取得好成绩",这话背后的意思就是,这个宇宙还能不能继续扩展,真就看这一把的市场反馈了。
我作为一个玩过《控制》的玩家,说句实话,那个世界里确实还有一堆没讲完的东西。迪伦这个角色之前一直是故事里若隐若现的存在,这次拿他来当主视角,等于把之前埋的线全拉到台面上来了。能不能撑起这个野心,等9月就知道了。
热门跟贴