今天刷到CDPR联合CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基在DevGAMM活动上的一番话,我直接停下滑动。他当着采访者的面,挺直白地说,自己不确信公司完整走完了救赎之路,“我确信,我们永久失去了一些人的信任。”这话没绕弯子,指的就是《赛博朋克2077》那场灾难级别的首发。作为一个当时在PS4上亲眼见过幻灯片画面的玩家,我听到这句,心里咯噔一下——原来连他们自己门儿清,有些伤疤不是发几个补丁就能抹掉的。

那场首发的惨状咱得重新理一遍,因为它是所有后续动作的起点。2020年底,《赛博朋克2077》在顶到天的高期待中上市,结果游戏一上线,bug多到能剪成搞笑锦集,优化约等于没做,PS4版更是直接烂到被索尼从商城下架。公司的股价应声砸了个坑,投资者发起集体诉讼,CDPR的声誉碎了一地。这些不是新料,但每次回想都挺冲击——一个靠《巫师3》攒下神作口碑的团队,眨眼成了“诈骗犯”。

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可乐的是,这游戏同时又卖爆了,商业上成功得让看戏的我都摸不着头脑。CDPR就靠着这笔赚到的钱,回头修补自家崩坏的牌面。后续推出的2.0版本补丁,搭上那款质量在线的《往日之影》资料片,真把游戏的多数痛处给治了。原来那个让人头疼的夜之城,总算可以稳跑60帧,bug不再密集,系统也打磨到能玩出谋划乐趣。很多评测机构一转话风,玩家评分也慢慢往回拉,不少人开始重新推荐这款RPG。

但诺瓦科夫斯基这次算是捅破了窗户纸:口碑能修,信任不一定能。他在采访时坦白,团队可能确实没完成完整的救赎弧线,就算《往日之影》和2.0版拉了回来,首发留下的那种灼伤,对部分玩家来说是永久烧伤。他原话提到,自己并不确信公司完整完成了救赎弧,并且相信一些人对CDPR的信任已经永久丢失,他觉得很公平。他甚至寄望未来,《巫师4》或者再下一个项目,或许能慢慢赢回那些走丢的人。

不过,修补2077的过程,倒也给团队留了点家底。诺瓦科夫斯基解释说,那番地狱般的修bug和翻新流程,把开发队伍磨成了身经百战的老兵,领导层也扛过了不一样的挑战。正是这点,让CDPR有能力裂变成多项目并行公司——目前《巫师4》和《赛博朋克2077》续作都在开发线上跑,外加一个代号哈达尔的神秘项目。公司想变得更高产,但又特意划了条线:绝不想成为那种每年都甩出一款巨作的流水线工厂。诺瓦科夫斯基的原话是,梦想做更多游戏,但那不是目标,他们有十年滚动计划,只是不打算把市场用CDPR标签的作品淹没。

说到这儿,时间线就挺现实了。《巫师4》最早也得等到2027年,我自己猜可能更偏向2028年春天。《赛博朋克2077》的续作也许要撑到2030年才会露面。这意味着,从首发灾难到新作全面铺开,CDPR得花近十年消化那场风波的余震。

也难怪他们最近给《巫师3 狂猎》绿灯了第三个资料片《往昔之歌》,由开发《奇术师》的愚者理论工作室负责。我估计啊,就是见新作排队太久,干脆让杰洛特的老故事再撑一撑场面,免得玩家等得忘了这工作室。原文没提具体发售日,只说了“即将推出”,但在两个大饼离桌太远的日子里,这个冷饭炒得倒能理解。

整件事看下来,CDPR现在的状态有点像被2077首发狠狠教育了一顿后,开始算细账:一边用老兵阵容稳扎稳打搞多项目,一边承认旧账还没清完,一边又用老IP的黄金属性给新作争取时间。我不会说它“良心发现”或“逆袭封神”,但诺瓦科夫斯基这种不嘴硬的表态,比起官方稿里“震撼回归”那套,至少让人觉着实在了点。毕竟只有认错认得干脆,未来端上来的东西才值得再多看两眼。