我不太确定该怎么描述这种感觉。就是你明明觉得这个系列已经讲完了,第四部的时候大家都说“够了真的够了”,结果第五部来了,然后它三天内在美国本土的票房干到了1.6亿美元。我看到这个数字的时候,真的重新确认了一下年份——确定是2026年,不是2006年。

按照Deadline的统计,这个成绩已经超过了同年的《超级马里奥银河大电影》。《超级马里奥银河大电影》首周末三天的成绩是1.309亿美元,在当时已经是2026年开画表现最强的电影了——然后《玩具总动员5》直接把纪录拿走了。现在的票房榜排序很直白:玩具们登顶,水管工退居第二。

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更让我觉得有意思的是,这个首周末成绩不光是赢了同年的竞争对手,放在整个系列里也是稳稳创了新纪录。《玩具总动员3》和《玩具总动员4》各自的首周末票房,都没有达到第五部的数字。一个拍到第五部的动画续集,首周末还能超过前作——这在好莱坞也不算太常见。

接着再看动画电影的历史排名,就更刺激了。皮克斯这次的成绩,直接让它卡在了动画电影历史首周末票房榜的第二位。唯一排在它前面的,是另一部皮克斯自家作品——2018年上映的《超人总动员2》,首周末三天拿了1.826亿美元。考虑到《玩具总动员5》是在“后疫情时代”的影院环境中拿到这个成绩,能挤进历史第二这件事,确实让人得重新想想动画电影这个类型的票房天花板到底在哪里。

当然,一个周末的爆发有很多因素可以解释。《玩具总动员》这个IP本身的底盘摆在那里:小孩对会说话的玩具天然没有抵抗力,而父母这一代人里,很多是从第一部就开始看的,带着孩子进电影院等于给自己也买了一张怀旧票。Polygon的影评人Brian VanHooker在他那篇评测里说的也挺清楚的:这部电影虽然没有触及到前三部的高度,但“是一部有想法、有趣、有情感深度的系列新作,在各方面都优于《玩具总动员4》”。他用了“thoughtful”“funny”“emotional”这三个词,大致勾勒了这部续集在叙事层面的基本成色。

那观众买账吗?目前的票房数据已经给出了明确的回答。而且按照目前的院线排片节奏,《玩具总动员5》预计还会在影院待相当长一段时间,之后才会登陆Disney+。

顺便看一眼同期的其他院线电影。Deadline给出的周末票房预估前十名榜单是这样的:排在第二位的是《Disclosure Day》,1710万美元,和榜首之间隔了将近一个量级;第三名《Obsession》1420万美元,表现还算平稳;第四名《Backrooms》750万美元;第五名《Scary Movie》660万美元;第六名《Masters of the Universe》490万美元;第七名《The Mandalorian and Grogu》400万美元;第八名《Leviticus》300万美元;第九名是休·杰克曼的新片《Death of Robin Hood》,250万美元,这个数字可以说完全低于预期了;第十名《Michael》210万美元。

你看这个排名就知道,《玩具总动员5》的首周末爆发是有多集中。第一名领先第二名将近十倍,这在任何一个周末档期里都不常见。同期没有能打的竞品当然是一个客观条件,但真正让这个数字实现的,还是那句老话:当一部电影同时覆盖了小朋友的好奇心和成年人的童年记忆时,它卖起票来确实不讲道理。

另外提一个后续动态:游戏行业显然也注意到了这波票房热潮。Digital Eclipse和Atari已经宣布,今年晚些时候会发行一个复古玩具总动员游戏的合集。皮克斯的玩具们在银幕上吸金之后,很快就要在游戏商店里再出现一次了。这说明什么?一个健康的IP生命周期,从来都是跨媒介运转的——票房是其中一条腿,游戏和流媒体是另两条。

回到那个让我困惑的问题本身:为什么拍了第五部的动画片还能在北美三天卷走1.6亿?我现在的理解是,有些IP的护城河不是剧情,而是角色。巴斯光年、胡迪、牧羊女这些名字,在观众心里已经不是“某个故事里出现过的人物”了,它们就是童年本身的一部分。而皮克斯这次做的,就是让这些角色再一次站在了影院的灯光下。票房证明了,观众还没准备好和它们说再见。