作者:梦电编辑部
Cygames本部发布的首款主机平台处女作《碧蓝幻想 Relink》可谓初次尝试即巅峰,在共斗游戏这条被占道多年极其狭窄的赛道中,硬生生抠出了 200 万的销量。虽然在发售之初就声明过不做长线运营,三次更新后即停止开发,但玩家社群和市场方面的积极反馈,还是激发了Cygames 继续为其制作更新的决心。
本次可被视为“G位”的大型升级拓展包《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》将在本年度 7 月 9 日正式上线,本次梦电游戏编辑也有幸收到Cygames 与哔哩哔哩邀请,参加了 6 月场次的游先看提前试玩活动,有幸成为了首批体验到《无尽黄昏》战斗革新的玩家。
在这次进行试玩之前,我最大的疑虑就是,《无尽黄昏》是否会成为某种“多次内容更新的打包发布”,毕竟《碧蓝幻想 Relink》本体的三次主要更新都是以推送新的关卡任务与角色包的形式发布的。虽然圣德芬确实当得上 Relink 第一轮椅,但若是这样简单直接的增量更新,很难让我再提起兴致,用新角色再刷个百八十遍的原初巴哈姆特。而这次的扩展包自然远远不止于“多做了几个新角色”。
Relink作为共斗赛道这几年少有的成功入局者,再加上本次无尽黄昏,俨然是怪物猎人 G 位扩展包的发售模式,相信不少粉丝都会下意识地将其和《怪物猎人》进行对比。但是这二者最核心的差异不在于美术和动作,而在于终局体验,怪猎的长期游玩驱动更多在于怪物博弈与互动本身带来的挑战乐趣。
而 Relink 则不然,它将绝大部分的终局玩法押注在了刷取因子和巴哈姆特武器这两项数值强化带来的强度驱动刷取,这受制于Relink 本身的 boss 设计更倾向于一个机制和阶段丰富的环境关卡,而不是《怪物猎人》那样本体性、互动性极强的单体生物来设计的。作为结果,玩家的终局往往就是刷完原初巴哈姆特的武器产出后,就继续刷路西法的因子产出,终局流程几乎被锁定在了几个有限的关卡之中。
而这次无尽黄昏带来的最重要的体验改变,正是在于对终局流程的重塑,新增的Chaos难度下任务制的结构更多作为主线期间的填充,而因子刷取的难易度也获得了全局性的调改,将会远远易于过往。取而代之的是,本次游玩中披露的一个关键单人 Roguelike 系统,名为“极沌空所”,名字目前多少有点拗口,但没关系,想必正式上线后,玩家很快就会为其找到两个字之内的通用简称。
这个模式的存在意义就是让玩家的终局体验可以攀上更高的难度顶峰,并保证这个过程始终是多变和不可预测的,玩家将会通过数个小关卡加上一个 BOSS 关的形式。体验到这个类爬塔的单人 Roguelike 玩法,每当结束关卡时,都会获得随机的增益,而最终的 BOSS也因此有了更大的随机池,不至使让玩家在更新之后也只能反复殴打别西卜与世界。其中构成BOSS 战前前置关卡的不仅有常规的多轮杂兵战,也包含了追逐史莱姆或是顶着攻击跑酷收集晶石这样的“技巧境地”以及“奖励境地”,如果处理得当,想必会成为持续的战斗中,一种不错的节奏调剂。
而另一个构成本次拓展包内容核心的机制更新,当然就是本作的召唤系统。这并不像最终幻想系列那样,将召唤压缩成了一个演出华丽的伤害按钮,也不是我一开始料想的召唤友方NPC 的助战系统。事实上,这是一个包含着变身和辅助等多种功能的附加功能集。其中技能让你变身成特定 BOSS,在无敌状态下操作作战,也有能赋予玩家全队无敌效果的抽奖机,或是其他辅助效果的召唤物。
除了元素龙、胡拉坎这些原作中的 BOSS 可作为一定时间内的可操作角色被召唤外,甚至连路人大叔这样搞笑般的角色也能通过召唤系统加入作战,单人可以携带四种召唤兽加入战局,但单场战斗内一人只能释放一次召唤技能。不同的召唤物将消耗一到三格召唤槽,而召唤槽是全队通用的资源,通过link攻击等动作累积;所以在多人游戏时,如何使用召唤槽,或许需要一些默契。
在访谈中,制作人分享了一些趣闻。召唤系统的加入本不是在《无尽黄昏》规划初期就敲定的,而是在开发的后段才基于一张助战角色的集合图,才萌生创意的仓促决定。但这却得到了全社大量人员的一致认可,甚至决议刚刚发布,就有人积极认领,想要进行某些召唤角色的策划。或许就是这种热情让本扩展包在发布之初就能有多达 30 种不同的召唤物,想必这会极大程度丰富战斗中的策略性和乐趣。
当然,尽管有了极沌空所与召唤系统这样充足的机制补充,但更多的角色永远都是喜闻乐见的。本次更新会在首发为玩家带来 6 名角色,将Relink本来已经十分庞大的可使用角色阵容继续扩展到整整 28 名。这 6 名角色可以分为三组介绍,第一组是此前本体中出现,此前玩家呼声很高并祈愿在 DLC 中能加入的莉莉丝干部组合,迦蓝查与玛琪拉菲菈,我在试玩阶段的时候体验了二者,迦蓝查的追击突进能力极强,而玛琪拉菲菈的技能组不仅包含御剑,也可以召唤法杖、步枪等多种召唤物协同作战。
第二组人物则在此前的碧蓝幻想 Versus 中与我们见面过了,他们分别是组织的剑士贝阿朵莉斯与狙击手尤斯提斯。神使他们也同样有着主机玩家可能会更加熟悉的考量。最后两名角色则是将在本次拓展包剧情中扮演重要作用的芙劳和“黑龙”菲迪艾尔。他们也都展现了和此前其他 Relink 可操作角色。迥然不同的动作设计思路。尤其芙劳极尽强调腿法的动作设计,在试玩过程中给我留下了深刻的印象。
我一度觉得,碧蓝幻想 Relink 作为 Cygames 本部第一次本社制作主机游戏就能达成如此完成度和优良的市场表现,几乎算是一个奇迹。但随着这次试玩和试玩后的访谈,我逐渐能理解他们有多热爱自己的事业,才能把这样的奇迹理所当然般地实现。
他们坦言《碧蓝幻想 Relink》的框架极其不适合进行长线更新,所以这次的扩展包也完全是在初期计划外,为了响应粉丝愿望而推进产出的,但我着实感受到了那种从开发者的那端传递过来的充沛的对游戏的热爱,这让《无尽黄昏》没有变成一次例行公事般的增量更新打包。他们确实直面了 Relink 一度出现的终局玩法干瘪、玩家留存不足的情况,重新设计了新增的模式。也在产能允许的范围内,为新增的召唤玩法塞入了足足 30 只不同的召唤兽。我无比期待本次拓展包在 7 月 9 号的最终发布,并在此作保各位Relink玩家也可以用和我一样拉满的期待来迎接它。
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