今天刷到宝可梦官号突然发了个视频,开头连一只宝可梦都没出现,直接列出围棋、国际象棋、将棋的AI挑战史,最后问你一句:AI准备好了吗,来打宝可梦卡牌?我当时就觉得,这事有点意思。

果不其然,宝可梦公司紧接着就宣布了一项全新的全球赛事——宝可梦卡牌AI对战挑战赛。和咱们平时看的线下大赛、线上天梯都不一样,这场比赛的主角不是真人,而是AI Agent。简单说,就是召集一帮开发者、程序员或者纯粹的游戏爱好者,看谁能造出最强的那一个AI牌手。

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这不是嘴上说说的噱头。看了下合作名单,除了TPC自己和AI数据平台Kaggle,联名的还有谷歌、英伟达、日本AI公司HEROZ、东京大学松尾研究所。而且宝可梦公司直接掏出了30万美元总奖金,等于是在告诉全世界的技术党:我们很认真。

为了让所有参赛者在统一条件下对决,官方这次没用大家熟知的《PTCG Live》,而是把整个比赛搬到了Kaggle平台上模拟。环境用的还是海外玩家正在玩的标准对战赛制,但模拟器和数字赛场全由赛事方提供,连一个包含2000张标准赛制卡牌的官方数据库都给配好了。你不用从零开始写数值、填技能去“定义牌”,可以把精力全放在梳理代码,让你的AI学会怎么评估手牌价值、怎么根据摸牌调整对局策略。

整个赛程被分成了两个阶段。第一阶段从2026年6月一直打到8月,纯线上模拟。每支队伍每天能上传5个AI选手,它们会被塞进同一个虚拟天梯系统里,自动匹配、自动对局,打完就爬排名。赛程才刚刚开始两天,榜单前列已经开始冒出各种卡组。

但最逗的事出现了。当前天梯前十里头,有一款卡组牢牢占了三席,叫“奇树的电肚蛙”。这套卡组在现版本的人类PTCG环境里根本不算主流——它本质上是给刚入坑的新人准备的“哪里亮了点哪里”的入门卡组,设计初衷就是帮助新人搞懂游戏基本规则。结果放到AI身上,效果出奇地好。越是对获胜思路清晰、计划简洁的卡组,AI上手越快,反而在早期的天梯混战中先拔头筹,直接跑出一套卡组的上限。看来新手卡组的“启蒙作用”,在AI这里同样成立。

说到这就不得不提PTCG和其他AI项目的区别了。围棋、国际象棋这类游戏是“完全信息”,双方棋盘一目了然。但宝可梦卡牌身上一堆非对称信息——你不知道对方卡组里还藏着什么,不知道接下来会摸到什么牌,还存在掷硬币这种直接的随机判定。而这些东西,恰恰是眼下AI决策的一个前沿阵地。

我举个很实在的例子。比赛头一天,天梯第一是一套“岩殿居蟹”卡组。它的核心战术简单到离谱:利用特性让ex宝可梦根本打不出伤害。当前主流卡组基本都围着ex宝可梦转,于是大多数人遇到这玩意儿,战术直接被堵死。真人玩家碰到岩殿居蟹,反应很简单——换一只非ex主战宝可梦上去就完了。可初期的AI哪懂这个?如果代码里没写好处理这种情况的指令,它就会反复用ex宝可梦打出0点伤害,死磕到底。

有意思的转折在第二天就来了。AI在多吃几次亏之后,开始自己调整对战策略——当然,比赛也允许人类手动修正代码——等到大家准备好了应对这套卡组的战术之后,这套天梯登顶卡组就从前十里头彻底消失了。整个过程和真人TCG圈的“环境动态博弈”一模一样:一个强势卡组冒出来,整个比赛生态立刻开始演化,针对它的打法、卡组构建就会在极短时间内铺开。

到这里你可能以为,这是一场拼对局量、拼算力的肌肉比赛。但其实不是。TPC把规则写得非常清楚:天梯排名并不能完全决定谁进淘汰赛。想拿到晋级资格,参赛队伍还得额外提交一份AI策略的阐述报告。官方的原话是:“排名靠前或许能在绩效评分中带来优势,但这并不能保证进入淘汰赛。排名中下游的参赛者仍然可以通过深入的分析、独创性的内容和结构清晰的报告获得高分。”我看了一眼规则书里的报告得分细则,那叫一个严谨,都有写论文那味儿了。说白了,TPC不想办一场谁跑AI局数多谁就赢的体力赛,他们想看的是你到底怎么思考的,你是怎么把PTCG和AI结合起来做思路设计的。

最能印证这一点的,是一条叫“合理性标准”的防氪金条款。主办方直接规定:如果哪个参赛者被发现在训练AI时用了极端昂贵的算力,超过这次8强奖金3万美元,就直接取消资格。这条线划得相当明确,就是在防止某些大厂或有钱人靠购买海量数据集,把比赛硬生生变成钞能力大战。它更希望被看到的,是精巧的算法逻辑,不是你堆了多少块显卡。

说真的,看到这条规则的时候我都有点心动。当场就去拉了一位会写代码的牌友,问他要不要组个队试试。

现在的AI选手还在用新手卡组在天梯里菜鸡互啄,但你想想,两个月之后会是什么场面?它们会自己进化出什么卡组策略?会不会摸出一些人类牌手至今没发现的新套路?这些全是不确定的东西,也恰恰是这场AI比赛最让人兴奋的地方。比起高手扎堆的WCS世界赛,我现在反而更期待看这场AI挑战赛的决赛直播——想亲眼看看,一群被代码养大的牌手,到底能在牌桌上玩出什么花样来。