今天刷商店的时候,我手指突然就停在屏幕上了——《BLUE REFLECTION Quartet: 少女们的奇迹》下载版,直接开放预购。不是那种“先上个页面挂几个月再说”的路数,而是预购结束当天就能拿到特典的那种,这效率让我有点没反应过来。

说正事。这款游戏,确切讲是这款系列最新作,预购窗口从6月22日周一开始,一直开到7月29日周一晚上11点59分。预购完了以后,等正式开售拿货那会儿,你会额外拿到一个“《BLUE REFLECTION TIE/绀》照相模式下使用的特别相框”,而且一下就是4种。不是一张贴纸或者一张壁纸,是能放进游戏里的东西。

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平台方面,湾湾光荣特库摩这次铺得挺开:PlayStation 5、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2,还有Steam,全上。我不太清楚Steam版定价会怎么走,但主机端预购价格应该各服商店都列出来了,想冲首发的兄弟可以自己切过去看一眼。

官方还同步放出了第二支宣传影片,我拉了一遍,顺便提一句他们现在正在搞“预购解锁纪念分享活动”,活动页里还公开了新画的一枚插图——岸田梅尔老师执笔的《BLUE REFLECTION RAY/澪》新角色插画。看到岸田梅尔的名字,我下意识就觉得,这个系列视觉上的辨识度又被拉回来了。

聊到这儿,可能有些老哥对《BLUE REFLECTION》这个系列还没什么概念。它不是突然蹦出来的新IP。整个系列从《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》起步,一直走的是“花里胡哨RPG”加“少女们青春日常与异世界奇幻交织”的路线。之后又陆续在主机和PC上出了《BLUE REFLECTION: 澪》,以及《BLUE REFLECTION: 涟》这两部,每一作都在不同平台试过水。这次《Quartet》是把之前积攒下来的那条线继续往前推。

我现在比较好奇的是,这次照相模式能给四个专属相框,是不是意味着游戏内拍照的自由度或者场景量比前作大了一截?毕竟如果只是随便一个滤镜或者边框,不太值得专门拿出来当作预购特典。当然,也可能单纯是系列传统——用角色美术当彩蛋,反正对于会泡在照相模式里凹姿势的玩家来说,白给的东西不要白不要。

实话实说,这种“预购特典绑定游戏内道具”的做法,有人觉得赚了,有人觉得是常规操作。但这次官方没搞什么实体限定版捆绑一大堆周边,就纯下载版开放预购,反而让选择障碍的人省了事。你不需要纠结该买哪个版本,也不用担心什么“首批特典码被奸商扣下”之类的事。

不过我也在想,这系列一直主打少女情感和异世界探索,战斗系统和成长曲线到底会不会在《Quartet》里变个阵。目前官方还没细说,第二支宣传片放了,画面看着稳,但系统上的东西还得再等。尤其这次横跨了四个平台,Steam版优化能不能同步跟上,恐怕也是不少人观望的原因。

有个细节值得提一下:同一篇官宣里,其实还夹带了一堆其它游戏的消息,比如《Valheim: 英灵神殿》的创作者新作已在Steam上线,以及FPS新作《WARDOGS》抢先体验版破了50万份之类的。这些跟《BLUE REFLECTION》没什么直接关系,但能看出来最近这一波游戏发布的节奏相当密集,谁都不想撞车。所以《Quartet》选在6月底开放预购,7月底收尾,这个时间节点卡得还算清醒。

说白了,这次预购就是你花一笔钱,等发售,然后进游戏领4个相框。相框是《TIE/绀》照相模式里用的,也就是说,如果你刚好玩过前作,估计会在那个模式下找到熟悉的感觉。没玩过前作的话,这几个相框大概就是纯粹的装饰品,看着好看就行。

我给还在犹豫的兄弟归纳一下:平台有PS5、NS、NS2、Steam,预购时间从现在到7月29日晚上截止,特典就是那4种相框,其他什么实体周边都没有。如果你本来就打算首发入手,那现在点预购和发售当天买,区别就只在这4个相框上。如果你对拍照功能完全无感,那等等评测也许更稳。

最后吐槽一句,这个系列名字是真长。《BLUE REFLECTION Quartet: 少女们的奇迹》,每次打字我都得确认有没有漏掉冒号。不过话说回来,能让你记住名字的东西,多少都有点东西。等东西真的上手了,咱再聊。