我数了一下,123后面加6个0——1.23亿。这是Vivienne Medrano当年把《Hazbin Hotel》试播集扔上YouTube时,一个没有任何宣发预算的独立动画人拿到的播放量。今天,华纳兄弟动画宣布,这位在自己频道上积累了1100万订阅者的YouTube创作者,要带着一部叫《Prehistoria》的原创动画音乐片杀进院线了。

事情很简单:华纳兄弟影业动画部门总裁Bill Damaschke在法国安纳西国际动画电影节上,正式公布了这部片子。目前除了一张宣传图,官方没给太多细节。但我们知道几件事。第一,这片子不在Vivienne "VivziePop" Medrano已有的"Hellaverse"宇宙里——就是《Hazbin Hotel》和《Helluva Boss》那个地狱世界观。第二,片子里有恐龙。第三,这些恐龙会魔法。就这三条,信息量已经够拆一阵子了。

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在聊这部片子之前,得先把Medrano的底牌摊开看。这不是一个"草根逆袭"的鸡汤故事——数字摆在那里,她的底子硬得不需要逆袭叙事。

2019年10月,《Hazbin Hotel》的试播集上线YouTube,目前累计超过1.23亿次播放。同一频道上,衍生作品《Helluva Boss》作为多季系列持续更新。这个数据量级,放在独立动画领域是什么概念?大部分获得平台续订的动画剧集,能在试播阶段拿到几百万播放就已经算成功了。而Medrano在没有任何平台推流的情况下,靠自己11M订阅者的基本盘滚出了这个数字。

后来Prime Video接手了《Hazbin Hotel》,这部作品随即成为该流媒体平台历史上全球首播量最大的动画剧集,并且一口气被续订了五季。同时,《Helluva Boss》留在YouTube继续更新。两个系列共享一个世界观,但走了两条截然不同的分发路径——一个是传统SVOD的独占模式,另一个是平台原生IP的持续运营。对Medrano来说,这场实验的结果是:两边都跑通了。

回到《Prehistoria》。

从目前已透露的信息看,这次Medrano要做的事情和之前完全不一样。她和华纳兄弟影业动画合作的是一个全新的原创故事,用她自己的话说,是"一个我保留了很多年的故事"。

这里面有一个容易被忽略的细节。Medrano在安纳西现场说了这样一句话:"从我踏上动画这条路开始,最大的梦想就是参与一部长片电影。现在能和华纳兄弟影业动画一起创作这个我自己珍藏多年的原创故事——这个工作室的角色和故事曾经是我生命中很重要的一部分——真的算是梦想成真了。我很兴奋能和大家分享这个化石幻想世界。"

注意她提到的"这个工作室的角色和故事曾经是我生命中很重要的一部分"。这不是客套话。华纳兄弟的动画片库——从兔八哥到达菲鸭,从《钢铁巨人》到《乐高蝙蝠侠》——实际上构成了全球大量动画从业者的审美底子。Medrano不是在抱大腿,她是在说一个客观事实:她自己就是看着这些东西长大的那个群体。

现在这个群体中有人从YouTube的小屏幕走出来,拿到了长片电影的门票。这个事情本身就值得聊两句。

在本次安纳西的发布会上,争论的焦点其实不在Medrano身上,而是在华纳兄弟这边。

正方论点:华纳兄弟这时候签下Medrano,是近年来在动画领域少数几个能让人看出"内容逻辑"的决策。Medrano自带一个经过了市场验证的粉丝群体,11M YouTube订阅者不是虚的,1.23亿播放的试播集也不是虚的。对于一部全新的原创动画长片来说,这个基本盘意味着它不需要从零开始解决"谁来买票"的问题。Medrano的两个系列有一条公认的长板:音乐。《Hazbin Hotel》和《Helluva Boss》的原声带在各个流媒体平台上的播放量一样能打。而《Prehistoria》被明确标注为"动画音乐片"——这是Medrano的舒适区,也是华纳兄弟动画传统强项的一种延续。华纳过去在音乐动画上的表现有目共睹,从老的《欢乐旋律》系列到近年的《歌唱秀》系列,这条生产线他们熟悉。

反方论据同样扎实:华纳兄弟动画部门目前的状态,用"不稳定"来形容都算给面子。在David Zaslav担任华纳兄弟探索公司CEO期间,动画部门受到的影响可以用一个词概括:削减。大量动画剧集被从HBO Max上移除,外界普遍将其理解为一个财务操作——平台不需要为下架的内容支付后续版税分成和剩余报酬。这个动作不针对任何一个具体的作品,它是一刀切式的资产清理。

更典型的案例是《Coyote vs. Acme》事件。这部已经制作完成的动画与真人结合的长片,一度被华纳兄弟探索公司计划搁置,目的很直接:通过税务冲销来止损。事情的转折点在于公众舆论的反弹——大量创作者和观众公开表达了不满,推动华纳改变了决策方向,允许制作团队寻找其他发行渠道。这部片子最终定档在今年8月进入院线。整个过程看下来,对于任何和华纳兄弟动画签约的创作者来说,《Coyote vs. Acme》的事件都只是一个案例,但这个案例已经足够说明那个时期华纳动画部门内部的决策逻辑是什么样的:可以为一笔税务冲销讨论要不要把一部完成的长片塞进仓库。

现在情况又变了。Zaslav已经从华纳兄弟离开,拿着他的金色降落伞。与此同时,华纳兄弟探索公司正在被派拉蒙吸收的进程中。这个合并案对动画部门意味着什么?拆解起来是一个"两边都有变量"的局面。

在Zaslav时代,华纳动画面临的核心压力是削减——砍掉成本、清理内容资产、减少非核心业务的支出。派拉蒙接手之后,情况可能不会变简单。原因在于,派拉蒙已经通过尼克儿童频道手握一个规模可观的动画内容生产体系,从《海绵宝宝》到《降世神通》,他们的动画基本盘并不缺IP。在合并过程中,"冗余"会是一个必然会出现的讨论方向。当两家公司都拥有自己的动画制作和发行部门时,合并后的整合逻辑会指向效率优化,而不是同时保留两部完整的引擎。

所以《Prehistoria》这个项目的宣布,在华纳兄弟动画的时间线上刚好卡在一个尴尬的位置——在Zaslav时代结束后、派拉蒙合并完成前。它是在一个"旧的压力刚走,新的不确定性还没落地"的窗口期里被抛出来的项目。现在宣布的项目,等到真正走上院线时面对的发行体系,可能已经和今天完全不一样了。

对Medrano来说,这个变量不在她的控制范围内。但她确实有一张别的导演不一定有的牌:她的受众不在任何一家制片厂的数据库里,而在她自己的YouTube频道上。1100万订阅者的直接触达能力,在传统的院线动画发行模型里是一个不常见的变量。通常一部原创动画长片需要依赖制片厂的宣发预算去建立认知度,而Medrano只要发一个视频,"我拍了部电影,明年上映,里面有会魔法的恐龙",她的核心受众就已经知道了。

当然,YouTube粉丝转化为电影票房的实际比例,目前并没有公开数据可以算清楚。《Hazbin Hotel》是流媒体上的剧集,它的播放量属于平台内部的数据体系。《Helluva Boss》在YouTube上免费观看,也不存在付费转化的计算模型。所以Medrano的粉丝能量能否支撑一部院线长片的票房,目前是一个没有答案的问题。可以确定的只是,她手里的数字足够让华纳兄弟做出"这个项目值得投"的判断。

至于《Prehistoria》本身,目前除了一张宣传图和"恐龙会魔法"这个设定外,没有更多信息。类型被标注为动画音乐片,制作团队来自Medrano的创作体系与华纳兄弟影业动画的联合。故事不在原有的Hellaverse宇宙里,是一个独立世界观。剩下的——角色设定、配音阵容、配乐团队、具体上映日期——全部在待公开状态。

综合目前已知的信息,我的判断是这样的:

Medrano这次不是以一个独立动画人的身份进入长片领域,而是以一个被市场数据验证过的IP创造者的身份。"被数据验证过"和"一定有票房"之间不能画等号,但这至少意味着这部片子在起步阶段不用面对"没人听说过导演是谁"的冷启动困境。

华纳兄弟动画这边,签下Medrano是一个从纸面上看有逻辑的决策。用一个拥有自主粉丝基数、音乐类型创作能力被证实过的导演,去做一部原创音乐动画长片——每一步都有已公开的数据和履历在支撑,不是凭空押注。

最大的不确定性,还是那场正在进行中的并购。《Prehistoria》能不能顺利走到院线发行,能不能在发行时获得一个合理的排片支持,很大程度上取决于派拉蒙那边的整合方案怎么落地。这个事情目前没有结论,只能先看。

话说回来——一个YouTube出身的导演,用123后面6个0的播放量敲开了华纳兄弟动画的大门,带着一部关于会魔法的恐龙的原创故事走进了院线开发的流程。这个叙事本身,不管放到哪个角度看,都跟传统的好莱坞剧本不太一样。

剩下的,就看那些恐龙具体能变出什么魔法了。