前两天在Reddit上刷到一个老哥的帖子,点进去一看,居然是《Godzilla Generations》的Zilla操作画面。说实话,第一印象这手感就够反差的——细长身形跑起来速度感微妙,转弯半径还特别大。
画面里Zilla跟传统哥斯拉完全是两个路子,老玩家估计得适应好一阵子。我反复看了几遍那段操作,总感觉判定框比模型实际大小要飘,撞建筑时位置对不上。
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游戏是怪兽题材老作品,但Zilla加入后整活空间上升。它的攻击方式不走体型碾压路线,而是速度型打法,跑图优势明显,硬碰硬却容易吃亏。帖子里那位老哥操作时明显在摸索,好几次对着高楼冲刺卡在奇怪角度。
这种体验让人想起老游戏里那些“不好驾驭”的角色——不是强弱问题,是你得交够学费才能秀操作。帖主DanintheVortex没多说,但评论区已经热闹起来。
如果真拿去5张不同地图上实测,结果恐怕会颠覆老玩家认知:狭窄地形下,Zilla的速度优势随时可能变成致命陷阱,真爱粉和劝退党只在一线之间。
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