有个老哥在PC上自己动手做了个《最后生还者2》的多人模式,这事我今天刷到的时候愣了一下。
咱们先把时间线拉回去一点:顽皮狗自己原本在做的那个TLOU独立多人游戏,据说玩法已经相当出色,甚至接近完成了,结果因为功能越加越多,项目直接被砍。那是一个服务型游戏的框架,跟我们现在看到的这个mod完全是两回事——mod这边走的是初代"派系"多人模式的路线,没有剧情叙述那些花活,就是把2代本体里的角色模型拉出来,扔进战役关卡场景改的地图里,然后就是打,打到一方全灭为止。
这个mod今年1月才开始搞,目前看着完成度还比较粗糙,但作者说预计9月能做完。玩它有个硬门槛:你得有PC版的游戏。我看了眼主机那边的情况,PS5上是跑不了的,这个不用想了。
说实话,看到这个mod动起来的时候,我心里冒出来一个问题:当初大家对新"派系"的期待,说到底不就是想要这个吗?把《最后生还者2》更扎实的战斗系统搬进一个有竞技感的线上环境里,就这么简单。结果加州那个工作室绕了一大圈,搞了个宏大的独立多人项目,最后连个影子都没留下。
我不清楚顽皮狗那个项目内部到底发生了什么,原文也说了,完整的故事外界并不知道。但作为一个普通玩家,看着这个民间mod制作者用几个月时间搭出来的东西,再想想官方那边不了了之的结局,确实有种"这球传丢了"的感觉。我倒不是说这个mod本身已经达到了能直接上线的品质——它现在还糙着呢——但核心逻辑摆在那里:一个更精致打磨的版本,大概率就能让多数粉丝买账。
现实是,我们到现在还在等顽皮狗在这个主机世代的第一款原创新作。至于官方的《最后生还者》多人模式,看目前的势头,大概是不会再有了。错过这个窗口,挺可惜的。
这个mod的存在本身就在提醒人"本来可以是什么样"。2代的枪械手感、近战反馈、闪避动作那些东西,放到人对人的对抗里,想想都觉得有意思。现在只能靠一个制作者的单打独斗来把这块拼图补上,怎么说呢,有点荒诞,也有点合理——毕竟官方不做,总有人会去试着做。
当然得把话说清楚:这不是什么服务型游戏的复活,不是什么被砍项目的粉丝重制版。它就只是一个基于PC版的多人mod,更接近初代"派系"的简化思路。别指望这里面有剧情推进,也别指望有赛季通行证那些东西。它就是把你扔进一张图里,然后让两拨人打架。
我猜有人会问:顽皮狗自己为什么做不出来类似的东西?这个问题我答不了,原文也没给答案。但我觉得有一点是明确的——玩家侧的期待值从来就没那么复杂。你不需要重新发明轮子,你只需要把已经做得很好的那套战斗系统,放进一个能让玩家互相较劲的环境里,就够了。结果偏偏在"发明轮子"的过程里翻了车。
这个mod的作者说他从1月干到现在,还要干到9月。进度表摆在那儿,愿意等的PC玩家可以先关注着。至于主机党,这次确实只能看戏了——平台限制摆在这儿,没PC版就真的进不去。
我反复看了几遍那段实机演示,越看越觉得这件事的讽刺感很重。官方手握那么大的资源,项目做到快收尾了说停就停;民间一个人从零开始搭,半年多就能交出一个能玩的东西。这不是在比技术力,这是在比"你到底想做成什么样"。顽皮狗当初把多人项目的野心拉得太高,想要一个能长期运营的服务型产品,结果被功能堆叠压垮了。而mod这边根本不考虑那些,目标单纯到有点原始:就是让人打起来。
我现在对这事的情绪是困惑多于失望。困惑的点在于:如果最终停了项目的理由是"做不下去了",那这个mod展示的路径明明就成立啊。如果理由是"不想做传统的派系模式",那又怎么解释玩家群体对那个模式持续至今的需求?不管答案是哪个方向,都让人觉得绕了一大圈,最后什么都没落着。
我不知道未来会不会有转机。原文也没说顽皮狗有没有重新考虑多人模式的可能性。但至少现在,想要在《最后生还者2》的世界里跟真人较量,唯一能指望的就是这个还在打磨中的mod了。它不是什么完美的解决方案,它粗糙,它有门槛,它没有官方背书,但它是目前唯一的选项。
这件事说到底就是一句话:官方把球传丢了,民间捡起来自己投。至于能不能投进,9月见分晓。
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