刚看到SAW: Genesis放出的玩法总览预告,我直接好家伙,这路子有点不一样。Broken Mirror Games和Anshar Studios一起搞的这款非对称恐怖游戏,把玩家分成了“被告”帮和“法官”。
先聊被追着跑的那边。几个玩家合作扮演“被告”,在一堆机关谜题里想办法活下去。你们得一起解谜、一起躲陷阱,目标明确——别让那位“法官”得逞。这位追你的不是普通屠夫,设定是竖锯理念的早期构建者,下手带着几分教条化的狠劲儿。
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这里就引出一个辩论点。正方会觉得这设定有嚼头,竖锯宇宙里“审判”和“求生”的对立本身就带点哲学味,比单纯追逃多一层东西。反方可能要皱眉了,非对称游戏里“合作方太弱、屠夫方太强”的平衡老问题,这次能不能扛住。毕竟几个被告如果配合拉胯,体验直接裂开。
再看“法官”单干这条线。你一个人掌控局面,利用各种机关和手段把被告逼入绝境。预告里透出的意思是,这角色不靠无脑莽,得动脑子布局。正方觉得这像在玩即时策略加恐怖叙事,杀招有讲究。反方担心上手门槛太高,如果学习成本劝退,匹配池子一冷就麻烦了。
游戏定档PC(Steam),具体发售日还没定,但alpha测报名通道已经开了。急着上手的兄弟现在就能去蹲个资格。我客观说一句,敢在SAW这个IP下做非对称,胆子不小,但能不能跑通,全看数值组和匹配机制后续怎么调。
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