今天刷到一个爆料,我直接愣了几秒——漫威可能在搞一款新的合作型手游,而且这次搭档是那个做了《MARVEL 神威战队》的Scopely。
这段视频里能跑能打的"红坦克"让我瞅了半天,它不是什么高完成度的实机演示,而是灰盒原型阶段的东西。不过UI框架已经能看个大概了——移动、跳跃、攻击,还有几个特殊技能按钮,都老老实实摆在屏幕上。说真的,这种布局看一眼就知道是给手机准备的。
事情是这样的:根据业内人士Miller Ross的说法,这个项目内部代号叫"Project Comet",原本计划这个月——也就是六月——搞一次封闭测试。但眼下六月底都到了,官方连个响儿都没有。反倒是另一位经常爆料的MultiverSusie,最近开始往外放东西了,包括概念图、3D模型,还有那段让我反复看了好几遍的UI视频。
那段视频里出场的角色是X战警里的红坦克,在一个灰蒙蒙的空盒子里跑来跑去。场景没有任何环境美术,就是那种开发早期的占位符状态,所以咱们还不知道这游戏的地图长什么样。但角色的设计风格,从MultiverSusie放出的素材来看,似乎是从《漫威争锋》那里取了点经。
得说清楚哈,漫威和Scopely目前为止都没有对Project Comet发过任何正式公告。所有我们现在知道的信息——包括它可能是一个手游——都是靠"拼图"拼出来的。一个关键线索就是那段泄露视频里的屏幕虚拟按键,另一个线索更简单粗暴:Scopely这家公司历史上只发过安卓和iOS平台的游戏。
但这事儿也不能说死。毕竟像《原神》和《绝区零》这种抽卡游戏,在PC和主机上也跑得风生水起,所以Project Comet未来上PC和主机的可能性并没有被排除。玩家用手机玩累了,回家切个大屏幕继续肝,这种跨端体验现在也算是个趋势。
玩法上,目前的说法是动作类、有联机合作模式,还有一个让人既熟悉又复杂的词——抽卡。动作+联机+抽卡,这套组合拳在手游里已经被验证过很多次了,就看Scopely能在漫威的IP上玩出什么花。联机部分具体怎么合作、是实时还是异步、有没有那种"大佬带我飞"的机制,这些还都没有细节。
说到Scopely,这家公司最近的动作可真不少。去年他们把Niantic的游戏开发业务收购了,等于说《宝可梦GO》现在归他们管。当时《宝可梦GO》的高级产品总监也表达过一些想法(虽然原文这里戛然而止了,但收购这个事儿本身就够有分量)。
不光如此,Scopely还被传在跟CD Projekt合作另一个项目,据说是《巫师》宇宙的新游戏,平台覆盖PC、iOS和安卓,同样主打联机玩法。这游戏的背景时间设定挺有意思——1230年。那时候杰洛特还是个年轻的猎魔人,所以剧情上很适合让玩家自创猎魔人角色加入进来,去处理那些更大规模的怪物侵扰事件。
核心玩法是说玩家接契约、猎杀怪物,战斗系统据传做得相当有深度。不同的猎魔人学派会给玩家不同的选择空间,还能炼金做药水给自己上buff,战斗中也可以甩伊格尼法印——这些东西《巫师3》玩家一听就懂了。不过现在这些也都还停在传闻阶段,CD Projekt和Scopely两边都没官宣。
回到Project Comet本身。一个没有官宣的游戏,靠着泄露的原型素材和业内人士的消息,能拼凑出来的画面大概就是这样了:漫威IP、Scopely开发、动作玩法带联机、有抽卡系统、可能先上移动端但不排除PC主机、美术风格或许会让人联想到《漫威争锋》、原定六月封闭测试但目前还在"隐身"状态。至于这个测试是真的延期了,还是从一开始就是个模糊的计划,谁也不知道。
我个人说实话,Scopely做抽卡游戏的手艺在《MARVEL 神威战队》里已经展示过了,但联机动作+抽卡这个品类,平衡性做不好很容易变成"氪佬一刀秒,零氪当沙包"。而且灰盒阶段到成品之间还有太长的路要走,现在对着几段没有贴图的视频做判断,太早了。唯一能确定的是——漫威的IP密度这几年属实有点猛,从格斗到射击到卡牌到动作,基本每个细分赛道都要塞一个进去。
咱就等官方哪天憋不住发个公告吧。或者等MultiverSusie再往外掏点新东西,毕竟这次的UI视频就是从那个渠道流出来的。在没有官方信息的日子里,这些碎片就是咱们拼图用的全部家当了。
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